Kulemak, ou Réceptacle de Kulemak (Vessel of Kulemak), est le boss de fin de jeu de la mécanique de l’Abysse dans Path of Exile 2. Il possède une particularité importante : après une victoire, vous pouvez mettre fin à la rencontre ou faire revenir le boss avec un nouveau pouvoir. Chaque renforcement augmente la difficulté, mais améliore aussi le potentiel de son anneau unique, la Poigne de Kulemak (Grip of Kulemak) . Ce guide vous accompagne depuis l’Invitation de Kulemak jusqu’à la dernière phase, explique les trois choix de Liches et indique les principales attaques à éviter. L’objectif est de vous aider à choisir entre un combat rapide et la version à pleine puissance, sans perdre inutilement votre invitation.
1. Accéder à Kulemak 1.1. Obtenir une Invitation de Kulemak Pour entrer dans son arène, il vous faut une Invitation de Kulemak (Kulemak’s Invitation) . Cet objet peut être obtenu en combattant des commandants abyssaux, notamment Tasgul, Dévoreur de lumière , et Vandroth, Asservisseur au sang noir , dans les Profondeurs abyssales de haut niveau. Vous pouvez également acheter l’invitation à un autre joueur. L’apparition de ces commandants dépend de votre progression dans la mécanique de l’Abysse. Le présent article se concentre sur Kulemak lui-même : pour savoir comment générer des Abyses et atteindre les Profondeurs, consultez notre guide complet de l’Abysse . 1.2. Trouver le Puits des Âmes Rendez-vous au Puits des Âmes (Well of Souls) avec l’invitation dans votre inventaire. C’est le lieu d’accès au combat, pas un objet à placer dans le dispositif de carte. 1.3. Descendre et présenter l’invitation Approchez-vous du bord du Puits des Âmes et utilisez l’interaction de descente. Vous arrivez dans la Cathédrale noire (The Black Cathedral) . Rejoignez la porte qui propose Present Kulemak’s Invitation. Présentez votre invitation pour ouvrir la rencontre. Attention : l’invitation est consommée pour ouvrir la rencontre. Assurez-vous que votre personnage est suffisamment préparé ; une invitation supplémentaire sera nécessaire pour ouvrir une nouvelle rencontre. 2. Choisir sa version : base ou pleine puissance 2.1. Après une victoire, deux possibilités Lorsque la barre de vie de Kulemak atteint zéro, le combat peut continuer . Une interface apparaît au centre de l’arène, avec son anneau et les trois Liches pétrifiées : Amanamu, Kurgal et Ulaman . Vous disposez de deux choix : Take the Finger (« Prendre le doigt ») : terminer la rencontre, récupérer l’anneau tel qu’il est à cette étape, et sortir. Steal a Lich’s Power (« Voler le pouvoir d’une Liche ») : sélectionner Amanamu, Kurgal ou Ulaman, ajouter une propriété spéciale cachée à l’anneau et affronter à nouveau Kulemak, renforcé. 2.2. La version de base : une seule victoire Pour faire le combat le plus court possible : Battez Kulemak une première fois. Cliquez sur Take the Finger . Récupérez vos récompenses et quittez l’arène. Intérêt pratique : cette approche demande moins de temps et évite les mécaniques supplémentaires. Elle convient bien à un premier essai ou à un farm rapide lorsque les récompenses de la dernière forme ne sont pas votre objectif. 2.3. La version complète : cinq combats au total La progression vers la pleine puissance se déroule ainsi : Victoire Choix après le combat Conséquence 1re Voler le pouvoir d’une Liche 1er modificateur spécial caché ; Kulemak revient 2e Voler le pouvoir d’une Liche 2e modificateur caché ; Kulemak revient 3e Voler le pouvoir d’une Liche 3e modificateur caché ; Kulemak revient 4e Return the Finger Déclenche la vraie forme finale 5e Battre Kulemak à pleine puissance Récompense finale, avec jusqu’à 4 modificateurs spéciaux sur l’anneau Vous n’êtes pas obligé d’aller jusqu’au bout. Vous pouvez récupérer l’anneau à une étape intermédiaire si le prochain combat devient trop difficile. 2.4. Le moment décisif : Return the Finger Après les trois renforcements, l’écran affiche trois lignes de modificateurs profanés non révélés sur la Poigne de Kulemak. Le bouton Return the Finger devient alors disponible pour lancer l’ultime phase. Il ne faut pas confondre trois lignes visibles avant la dernière phase et quatre modificateurs potentiels après la victoire finale : le dernier modificateur est attribué aléatoirement à partir des ensembles des trois Liches. 3. Reconnaître les attaques du boss Les premières confrontations sont l’occasion d’apprendre les attaques de Kulemak. Certaines sont ensuite renforcées par les Liches. Le principe est simple : regardez le sol et les animations du boss avant de chercher à maximiser vos dégâts . 3.1. Rayon de foudre (Eyebeam) Kulemak ouvre la partie supérieure de son corps et projette un rayon infligeant des dégâts de foudre , avec un risque d’Électrocution. Comment l’éviter : sortez de l’axe annoncé et ne restez pas immobile face au boss. Dans les versions renforcées, deux rayons latéraux peuvent accompagner le rayon principal : il faut regarder toute la largeur de l’attaque. 3.2. Double vague glacée (Cleave) Des zones rectangulaires apparaissent dans l’arène pour annoncer de grandes vagues. Kulemak lance deux passages successifs , dont le second repart dans la direction opposée. Comment l’éviter : repérez la direction des vagues, quittez leur trajectoire et attendez le second passage avant de reprendre votre position. Erreur fréquente : esquiver la première vague puis revenir immédiatement dans la zone dangereuse. 3.3. Inferno de Kulemak (Kulemak’s Inferno) Une grande partie du terrain devient brûlante. Dans la version initiale, une zone circulaire autour du personnage offre un espace protégé jusqu’à ce qu’elle se fixe. Comment l’éviter : suivez la zone sûre et préparez votre emplacement avant qu’elle cesse de bouger. Certains renforcements peuvent modifier cette mécanique : ne considérez donc pas le cercle comme systématiquement sûr dans toutes les variantes. 3.4. Obscurité envahissante (Engulfing Darkness) L’arène est plongée dans les ténèbres, hormis une petite zone épargnée. Vous ne pouvez pas infliger de dégâts tant que vous êtes dans l’obscurité. Comment réagir : cherchez le cercle préservé, rejoignez-le puis reprenez vos attaques. Continuer de taper depuis l’extérieur ne sert à rien. 3.5. Cristaux et créatures abyssales Les cristaux disposés autour de l’arène peuvent produire des effets différents selon les Liches choisies. Des créatures abyssales peuvent aussi apparaître pendant les premières confrontations. Conseil : surveillez les bords de l’arène, pas seulement la barre de vie du boss. Les mécaniques des cristaux ne sont pas utilisées dans la phase finale , et l’invocation de créatures propre à cette phase a été supprimée lors du correctif 0.5.4b . 4. Comprendre les Liches et l’anneau 4.1. Chaque Liche possède un ensemble de modificateurs Lorsque vous choisissez une Liche, le jeu tire un modificateur spécial aléatoire dans l’ensemble propre à cette Liche . Vous pouvez sélectionner la même Liche plusieurs fois . Vous ne choisissez jamais directement l’affixe ni sa valeur. Voici quelques exemples vérifiés dans les données de la Poigne de Kulemak : 4.2. Amanamu — défense, Force et feu Exemples de modificateurs possibles : +1 au nombre maximal de Charges d’endurance . +(20–25) d’Esprit tant que vous avez au moins 200 de Force . (8–12) % des Dégâts rajoutés sous forme de Dégâts de Feu . Intérêt pratique : Amanamu peut intéresser les personnages axés sur la Force, les Charges d’endurance et certaines configurations feu ou armure. 4.3. Kurgal — mana, Bouclier d’énergie et Charges de pouvoir Exemples de modificateurs possibles : +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir . (25–40) % d’Augmentation des Chances de Touche critique . (30–40) % d’Augmentation du Bouclier d’énergie maximal , sous certaines combinaisons de modificateurs. Intérêt pratique : Kurgal est un choix à considérer pour un personnage qui exploite les Charges de pouvoir, les sorts ou le Bouclier d’énergie. 4.4. Ulaman — attaques, projectiles et critique Exemples de modificateurs possibles : (15–25) % d’Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques . +1 au nombre maximal de Charges de frénésie . (8–12) % des Dégâts rajoutés sous forme de Dégâts de Foudre . Intérêt pratique : Ulaman peut être recherché pour les builds d’attaque, les projectiles, la Dextérité ou les dégâts critiques. 4.5. Exemple pratique : préparer une Poigne de Kulemak Imaginons que vous cherchiez +1 Charge de pouvoir , des chances de critique et des dégâts critiques . Un parcours cohérent serait : 1er choix : Kurgal pour tenter de toucher les Charges de pouvoir ou un autre bonus utile de son ensemble. 2e choix : Kurgal pour obtenir un nouveau tirage dans le même ensemble. 3e choix : Ulaman pour tenter d’obtenir un bonus de dégâts critiques. Ce plan n’assure pas les trois modificateurs : il oriente simplement les tirages. Après la dernière victoire, le quatrième modificateur provient d’un ensemble choisi aléatoirement parmi Amanamu, Kurgal et Ulaman. 4.6. Quand les modificateurs sont-ils révélés ? Pendant le combat, les lignes ajoutées à l’anneau sont affichées comme modificateurs profanés cachés . Elles ne révèlent pas immédiatement le résultat. Lorsque l’anneau est finalement obtenu, ces lignes deviennent des modificateurs spéciaux visibles . Contrairement à un objet profané ordinaire, vous n’avez pas à rapporter cette Poigne de Kulemak au Puits des Âmes pour révéler les lignes : elles sont converties à la fin de la rencontre. 5. Survivre à la dernière phase 5.1. Une arène coupée en deux Le choix Return the Finger fait revenir Kulemak à pleine puissance. Une immense fissure abyssale verte coupe alors l’arène en deux, empêchant les déplacements habituels d’un côté à l’autre. Le premier réflexe : repérez la fissure et les accès possibles avant de relancer vos attaques. Le placement devient plus important que dans les quatre combats précédents. 5.2. Utiliser les portails Des portails abyssaux sur les côtés permettent de traverser la séparation centrale. Après utilisation, la paire de portails devient temporairement indisponible. Conseil : traversez seulement lorsque vous devez éviter un danger ou vous repositionner. Un passage utilisé trop tôt risque de ne plus être disponible au bon moment. 5.3. Les orbes vertes et le sol profané Des orbes vertes surgissent de la fissure, suivent le joueur puis retombent en laissant des zones de sol profané . Ces zones infligent des dégâts physiques sur la durée et empêchent la récupération de vie et de Bouclier d’énergie tant que vous vous trouvez dessus. Comment réagir : continuez à vous déplacer, évitez d’accumuler ces zones sur votre chemin, et attaquez pendant les intervalles entre les vagues d’orbes. Depuis le correctif 0.5.4b , les orbes apparaissent par salves, séparées par des pauses plus longues. Profitez précisément de ces pauses pour infliger vos dégâts. 5.4. Le saut écrasant (Teleport Slam) Kulemak disparaît avant de retomber sur une zone ciblée. Danger : cette attaque inflige de lourds dégâts physiques. Les données de compétence indiquent qu’elle ne peut pas être évitée avec la roulade ni bloquée . Comment réagir : sortez de la zone d’impact annoncée. N’essayez pas de vous sauver uniquement grâce au blocage ou à une roulade exécutée sur place. 5.5. Les rayons et vagues renforcés Pendant cette phase, les rayons latéraux et les grandes vagues glacées renforcées sont présents même si leur renforcement n’avait pas été choisi précédemment. Évitez les longues animations d’attaque tant que le boss commence une nouvelle mécanique. L’objectif est de survivre aux attaques annoncées, puis de profiter de la courte fenêtre de sécurité pour attaquer. À ne pas confondre : certaines vidéos plus anciennes montrent des invocations pendant cette dernière phase. Cette capacité a été désactivée dans la version 0.5.4b. 6. Les récompenses : version de base ou pleine puissance ? La différence entre les deux versions de Kulemak ne concerne pas seulement la difficulté. Le même ensemble de grandes familles de butins est disponible, mais la rencontre à pleine puissance améliore le potentiel de certains objets et permet d’accéder à des récompenses spécifiques. Il faut distinguer un objet susceptible de tomber d’un objet garanti : les qualités, les variantes, les modificateurs et les monnaies classiques restent aléatoires. 6.1. Les récompenses de Kulemak en version de base Vous battez Kulemak une seule fois, puis vous sélectionnez Take the Finger pour récupérer l’anneau et terminer la rencontre. 1. Les monnaies anciennes (Ancient Currency) Kulemak peut fournir les trois monnaies de profanation de haut niveau : Mâchoire antique (Ancient Jawbone) : profane une arme rare ou un carquois rare. Côte antique (Ancient Rib) : profane une pièce d’armure rare. Clavicule antique (Ancient Collarbone) : profane une amulette, une bague ou une ceinture rare. Ces monnaies sont intéressantes à utiliser pour fabriquer de l’équipement, ou à vendre si vous ne prévoyez pas de profanation. 2. La ceinture Ténèbres intronisées (Darkness Enthroned) Cette ceinture unique possède deux emplacements d’amélioration et (50–100) % d’augmentation de l’effet des objets d’amélioration enchâssés . Elle peut appliquer les bonus des objets enchâssés comme s’ils étaient installés dans une autre catégorie d’équipement. Vérifiez toujours la catégorie inscrite sur la ceinture et le pourcentage obtenu : les exemplaires ne se valent pas. 3. Le bâton La Liche non-née (The Unborn Lich) Ce bâton unique, de base Bâton vorace (Ravenous Staff) , octroie notamment la compétence Festin de chair (Feast of Flesh) et possède des propriétés profanées variables. Le niveau de la compétence octroyée dépend du niveau d’objet . Un bâton trouvé sur la version de base n’a donc pas automatiquement une compétence de niveau 20. 4. Les monnaies classiques (Random Currency) Le combat peut aussi produire des monnaies ordinaires comme des Orbes du chaos, Orbes exaltés ou Orbes divins . Leur présence et leur quantité sont aléatoires : une Orbe divine n’est pas garantie à chaque invitation. 5. L’anneau Poigne de Kulemak (Grip of Kulemak) L’anneau est la récompense caractéristique de la rencontre. Si vous arrêtez immédiatement après la première victoire, il conserve ses propriétés fixes, mais aucun modificateur spécial ajouté par une Liche . 6.2. Les récompenses de Kulemak à pleine puissance (Full Power) Pour accéder à cette version, vous devez emprunter successivement trois pouvoirs de Liches , battre Kulemak une quatrième fois, puis sélectionner Return the Finger pour déclencher la dernière confrontation. 1. Les mêmes monnaies anciennes Vous retrouvez les Mâchoires antiques , Côtes antiques et Clavicules antiques . La version Full Power ne crée pas trois nouvelles monnaies : elle conserve cette famille de récompenses déjà présente sur Kulemak. 2. La même ceinture, avec notamment la variante Body Armour Ténèbres intronisées peut avoir une propriété qui traite les objets enchâssés comme s’ils étaient placés dans une armure de torse (Body Armour) . Cette variante peut être recherchée pour certaines combinaisons d’améliorations. Attention : si cette variante est un objectif fréquent du farm Full Power. 3. Le même bâton, avec un meilleur potentiel de niveau d’objet La Liche non-née reste le bâton concerné. Le boss de la dernière rencontre peut atteindre un niveau plus élevé (jusqu’à 82) , ce qui rend possible un bâton de niveau d’objet supérieur. Son aptitude Festin de chair apparaît parmi les compétences octroyées par l’arme et peut atteindre le niveau 20 . À vérifier sur le butin : ce niveau 20 n’est pas démontré comme systématiquement garanti sur chaque bâton Full Power. La lecture de la ligne « Octroie l’Aptitude : Niveau 20 Festin de chair » sur l’objet obtenu fait foi. Haine éternelle (Undying Hate) — Le diamant de Kulemak Haine éternelle (Undying Hate) est un joyau intemporel unique pouvant être obtenu en affrontant Kulemak. Effet : les talents passifs situés dans son rayon sont transformés par l'influence abyssale. Les bonus obtenus dépendent de la variante du joyau (Amanamu, Kurgal, Ulaman, Tecrod ou Kulemak) et de ses propriétés. Intérêt pratique : certaines variantes permettent d'obtenir des combinaisons de talents particulièrement puissantes. La valeur du joyau dépend donc de sa variante et des bonus qu'il apporte à votre build. Obtention : récompense possible du Réceptacle de Kulemak, notamment lors du combat à pleine puissance. Son obtention n'est pas garantie. 6.3. Tableau récapitulatif Récompense Version de base Pleine puissance Monnaies anciennes (Ancient Jawbone, Rib, Collarbone) Oui Oui Ténèbres intronisées (ceinture) Oui, selon le tirage Oui, selon le tirage Variante de ceinture Body Armour Non Oui La Liche non-née (bâton) Oui, selon le tirage Oui, avec un potentiel de niveau d’objet supérieur Festin de chair niveau 20 Non Possible, pas garanti Monnaies classiques (Chaos, Divine, etc.) Aléatoires Aléatoires Poigne de Kulemak (anneau) 0 modificateur de Liche si arrêt immédiat 4 modificateurs de Liches Diamant / Haine étérnelle Non Oui The Master’s Reach Non Oui, chance d’obtention 6.4. Que vendre, conserver ou vérifier ? Si vous faites Kulemak rapidement , triez en priorité les monnaies anciennes, le niveau des compétences sur les bâtons et les variantes de Ténèbres intronisées . N’oubliez pas les monnaies classiques et l’anneau de base. Si vous faites Kulemak à pleine puissance , contrôlez systématiquement le niveau d’objet du bâton , les lignes de compétences octroyées , la variante Body Armour éventuelle de la ceinture et les quatre modificateurs de l’anneau . Un seul bon tirage peut compter davantage que plusieurs récompenses ordinaires. Évitez de publier un taux de drop ou un prix de marché sans date ni échantillon de combats. Une série personnelle permet d’illustrer une stratégie, mais ne prouve pas les probabilités exactes du jeu. 6.5. Points de l’Atlas et ascendance Liche abyssale Terminer la rencontre contribue à l’obtention de points passifs de l’Atlas de l’Abysse. Depuis le correctif 0.5.5 Hotfix 10 , leur attribution a lieu lorsque vous terminez réellement la rencontre en prenant l’anneau ou en battant la forme finale, et non dès le premier décès du boss. Pour une Sorcière ayant déjà l’ascendance Liche , la conclusion de cette rencontre permet également l’accès à la variante Liche abyssale (Abyssal Lich) grâce à l’interaction proposée à la fin. Les autres personnages peuvent faire Kulemak pour ses récompenses, mais ne gagnent pas cette ascendance. Section 7 — Les Maîtres de l’Atlas pour Kulemak 7.1. Doryani : obtenir davantage d’objets uniques La Tête du serpent (Head of the Snake) — Science de Doryani Effet : Les Boss finaux ont 25 % de chances de céder un objet unique supplémentaire . Les Boss de Carte puissants ont 5 % de chances de révéler une Citadelle à proximité à leur mort. Les Boss finaux ne disposent que d’une seule Résurrection . Intérêt pratique : C’est le choix que nous privilégions pour farmer les objets uniques de Kulemak . En contrepartie, la marge d’erreur pendant le combat est fortement réduite. Le bonus de Citadelle concerne les cartes, pas directement Kulemak. 7.2. Hilda : tenter une récompense unique après le combat Éviscération et Dépeçage (Gutting and Skinning) — Traque d’Hilda Effet : Les Boss finaux peuvent être fouillés , avec 5 % de chances d’obtenir un objet unique supplémentaire . Les Monstres uniques ont 1 % de chances de pouvoir être fouillés pour obtenir un objet unique. Intérêt pratique : Une alternative à Doryani pour les chasseurs d’objets uniques. Vérifiez la possibilité de fouiller le boss lorsque la rencontre est terminée. Ce passif fonctionne bien avec Kulemak : un bug qui empêchait son application a été corrigé en 0.5.4b . 7.3. Jado : rechercher des gemmes de soutien de lignage Histoires oubliées (Untold Histories) — Renseignement de Jado Effet : 35 % d’augmentation des chances de trouver des Gemmes de soutien de lignage ; les Boss finaux subissent 35 % de dégâts en moins ; les Boss finaux ont 50 % d’augmentation des chances de céder des Gemmes de soutien de lignage. Intérêt pratique : À sélectionner si vous recherchez principalement des gemmes de soutien de lignage , plutôt que les uniques habituels. Attention : le boss encaisse beaucoup mieux les dégâts. Une « augmentation de 50 % des chances » ne signifie pas un taux de drop de 50 %. 7.4. Lequel privilégier pour votre stratégie ? Votre objectif Maître et passif conseillés Farm rapide ou Full Power pour les uniques Doryani — La Tête du serpent , si vous acceptez la limite de Résurrection Tenter une récompense unique via la fouille Hilda — Éviscération et Dépeçage Rechercher des gemmes de soutien de lignage Jado — Histoires oubliées , en acceptant un boss plus résistant 8. Conseils, erreurs et questions fréquentes 8.1. Première tentative : privilégier la version courte Pour découvrir les attaques, commencez par le premier Kulemak. Vérifiez vos résistances élémentaires , vos défenses face aux dégâts physiques et votre capacité à vous déplacer rapidement. Votre premier objectif n’est pas de fabriquer un anneau parfait : c’est de comprendre le rayon, les doubles vagues et les changements de terrain. Une fois ces mécaniques maîtrisées, essayez un ou deux renforcements. 8.2. Farm rapide ou pleine puissance : lequel choisir ? Objectif Choix conseillé Pourquoi Apprendre le combat Base Moins d’attaques et de risques Enchaîner des invitations rapidement Base Durée plus courte Viser un anneau à 4 modificateurs Pleine puissance Nécessite la dernière forme Rechercher The Master’s Reach Pleine puissance Récompense exclusive à cette version Débloquer la Liche abyssale Pleine puissance Nécessaire pour un personnage déjà Liche Retour d’expérience : sur des sessions personnelles réalisées avec un personnage très puissant, le farm rapide prenait environ 1 minute par rencontre , contre environ 1 minute 50 pour la pleine puissance. Ce sont des temps de combat observés , pas une promesse de rendement, et ils n’incluent pas les achats, la préparation ni les ventes. Conclusion pratique : la version complète n’est pas automatiquement la plus rentable. Sa valeur dépend des récompenses aléatoires, du prix des invitations et du temps réellement nécessaire à votre personnage. 8.3. Six erreurs à éviter Cliquer sur Take the Finger trop tôt alors que vous vouliez atteindre la dernière forme : cela termine la rencontre. Croire que les propriétés fixes de l’anneau sont déjà des bonus de Liches : les modificateurs spéciaux sont ajoutés séparément. Penser que Kurgal garantit +1 Charge de pouvoir : il n’ouvre qu’un ensemble de tirages possibles. Revenir au centre après la première vague glacée : une deuxième vague arrive. Rester sur le sol profané dans la dernière phase : la récupération de vie et de Bouclier d’énergie y est bloquée. Utiliser un portail abyssal sans nécessité : il peut ensuite être temporairement indisponible. 8.4. Questions fréquentes Faut-il tuer Kulemak cinq fois pour récupérer un anneau ? Non. Une victoire suffit pour prendre l’anneau de base. Les cinq combats sont nécessaires seulement si vous allez jusqu’à la vraie forme finale. Puis-je choisir plusieurs fois Kurgal ? Oui. Vous pouvez par exemple faire Kurgal → Kurgal → Ulaman . Chaque choix effectue un tirage aléatoire dans l’ensemble des modificateurs possible de la catégorie séléctionnée. Pourquoi l’anneau montre-t-il trois lignes vertes cachées ? Parce que vous avez choisi trois pouvoirs de Liches. Votre capture montre précisément cet état avant Return the Finger . Si vous battez ensuite la forme finale, un quatrième modificateur spécial peut s’ajouter. Dois-je révéler l’anneau au Puits des Âmes une fois le boss vaincu ? Non. Les propriétés spéciales de la Poigne de Kulemak sont révélées lorsque l’objet est obtenu à la fin de la rencontre. Est-ce que la dernière phase invoque encore des monstres ? La compétence d’invocation spécifique à la phase finale a été désactivée en 0.5.4b . Les premières confrontations, en revanche, peuvent toujours comporter des créatures abyssales. Ai-je besoin de tablettes pour ouvrir l’arène ? Non. L’élément nécessaire est l’ Invitation de Kulemak . Les cartes, tablettes et choix d’Atlas servent surtout à accéder plus facilement à la mécanique qui permet de l’obtenir.