Les résistances sont un élément essentiel de la survie dans Path of Exile 2 . Feu, froid, foudre ou chaos : comprendre leur fonctionnement et savoir comment les améliorer vous permettra de mieux encaisser les dégâts et de progresser plus sereinement dans le jeu. Résistances Path of Exile 2 : le guide ultime
1. Une résistance c'est quoi ? 2. Cap et Overcap 3. Malus de campagne 4. Tout ce qui peut réduire les résistances 5. Résistances négatives 6. Application offensive 7. Ou trouver des résistances 8. La résistance au chaos 9. Cas particulers
b 1. Une résistance c'est quoi ? Les résistances c'est un de vos meilleur layer défensif dans Path of Exile, en endgame les dégâts des monstres sont calibrés par rapports au résistances maxé d'un personnage. Dans ce guide on va essayer de couvrir leur fonctionnement exact, ou en trouver etc... Une résistance réduit les dégâts subis d'un type donné, jusqu'à un maximum, elle sont au nombres de 4, les élémentaires ( feu, froid, foudre ) et chaos. Il n'existe pas de résistance au dégats physique a proprement parler, les dégâts physique sont gérés par l'armure et la réduction a ceux ci, avec une formule de calcul a part. Pour les résistance la formule est : pour X de resistance on subis (100 - X )% du coup. Effectivement la survie apportée par les résistances n'est pas linéaire à 0% on subis 100% du coup, a 75% on subira seulement 25% ce qui quadruple notre effective pool hp. Notre effective pool hp est calculé de la façon suivante : 1/(1 - res) . h On peut voir sur ce graphique que la courbe est une hyperbole , gagner 5 points de résistances après 60% est beaucoup plus important défensivement que gagner 5 point de résistance a 20%, de fait ils n'ont donc pas la même valeur effective défensivement parlant.
2. CAp et overcap Par défaut nos résistances sont plafonnées a 75% , plafond qui peut être modifié par des affixes ou des points de talents jusqu'à un hardcap de 90% . Attention un modificateur qui vous donne de la résistances maximale ne donne pas de résistances a proprement parler. En application de la courbe ci dessus on peut donc voir que 80% all résistance sera égale a +25% de vie effective. 90% de résistance apporteront elles +50% de vie effective comparée a 75%. ( Séraph heart la gemme de soutient uniques appliques les dégâts de 20% des coups comme si vous aviez 90% de résistances, résistance au chaos comprise, cela en fait donc une des support défensive les plus puissante du jeu ). Si vous passez de 89% de résistances a 90% ce seul points vous fait gagner 10% de vie effective contre cet élément en particulier.
3. Malus de campagne Chaque acte terminé vous inflige -10% de résistance élémentaire ce qui correspond a -60% pour l'ensemble de la campagne, concrètement cela veut dire que pour capper vos résistances a 75% pour le feu par exemple ils vous faudra au total 135% sur votre équipements et vos talents. Vous récupérez 10% de résistances au froid a l'acte 1 / 10% de résistances la foudre a l'acte 2 et 10% de rés feu a l'acte 3, de plus l'acte 4 octroie 5% all résistances si vous choisissez cela a la place des stats ( c'est plutôt conseillé ) et un autre 5% all rés dans l'interlude 2 ( voir guide de campagne ).
4. Tout ce qui peut vous faire perdre des résistances C'est ici que l'overcap prend tout son sens, il y a trois effets différents avec des fonctionnement bien distinct. a) l'exposure l'exposure est un débuff qui baisse une résistances ou toutes les résistances de 20% par défaut, cette valeur peut étre augmentée par des mods d'effets des ennemis ou par des points de talents du joueur ( rappel : les résistances sur les monstres et les résistances des joueurs fonctionnent de la méme façon ). b) les malédictions Certaines d'entre elles réduiront les résistances d'un moment donné pour les monstres et pour les joueurs le montant de résistances sur les ennemis est réduit en fonction du niveau de la gemme en question. Attention un gemme de trop bas niveau n'aura aucun effet sur des monstres de trop haut niveau. c) Les mods de maps et de monstres Les waystone et les mods des rares qui t'attaquent peuvent modifié la façon dont vos résistances ou vos dégats fonctionnent. Un monstre avec le mod résistances au feu réduira les dégats de feu qu'il subis de base quand a un monstre avec un mod de pénétration élémentaire hérité de la waystone il vous infligera de base plus de dégâts élémentaire. L'exposure et les malédictions élémentaire / la pénétration de résistances, s'appliquent sur les joueurs a la résistance uncap, d'ou l'utilité d'overcap un minimum ses résistances, elle seront ainsi réduite plus faiblement a cause de l'overcap en question. Ex: si vous avez 95% de résistance au feu et que vous subissez de l'exposer vous serez alors a 75% de résistance, encore cap donc, par contre si vous avez 85% de res et que vous subissez de l'exposure votre personnage sera du coup a 65% de résistance.
5. Résistances négatives Rien n'empéche une résistance de descendre en dessous de 0% , a ce moment la la mécanique s'inverse, plus vous aurez un montant de résistance négative élevée plus vous subirez de dégats, tout comme pour les résistances positive la courbe de dégats est exponentielle .
6. Applications offensives Comme les mêmes règles s'appliquent aux monstres, la pénétration, l'exposure, les curses impactent directement notre DPS. Il faut tout de même comprend la différence entre l'exposure et la pénétrations élémentaire, cette dernières ne peut pas faire passer les résistances d'un monstre au dessous de 0 alors que l'exposure, elle, en est capable. L'exposure a donc une plus grande valeur que la pénétration élémentaire, cependant, un monstre a 50% de résistances auquel vous appliquez 30% d'exposure verra ses résistances a 20%, si toutefois vous appliquez aussi 30% de pénétration de résistance, le monstre sera a lors a -10% de résistances. Dans la résolution du calcul de dégâts les réductions s'appliquent en premier puis l'exposure, overcap sa pénétration élémentaire n'apporte pas plus de DPS si le monstre est en négatif de 1%. Cas spécial : Rakiata Flow - C'est une lineage dont l'effet est le suivant : Traite les valeurs des résistances élémentaires ennemie comme inversées. Ex sans rakiata j'inflige au monstre 25% de dégâts, si j'équipe rakiata j'inflige alors 175% de dégâts soit un coefficient multiplicateur de x7. Attention, si vous avez des modificateurs qui appliquent de l'exposure ou de la pénétration élémentaire, rakiata inverse leurs effet et rajoute alors des résistances aux monstres au lieu de les réduires. Il y a quelques uniques notables qui influent sur les résistances élémentaires des monstres, Leopold Applause ( penetration elementaire + permet a l'élé pen de passer a 50% au lieu de rester a 0 ), The Pandemonium ( 75% cold pen ), The whispering Ice ( Exposure ), le Beacon of Azis ( permet au crit d'ignorer les résistances ennemies ) et l'amulette Choir of the Storm (qui permet aux coups critiques avec vos sorts de foudre d'ignorer les résistance élementaires ennemis ).
7. Ou trouver des résistances pour notre personnage a) Les objets sertibles. c'est la source la plus fiable de résistances élémentaire, elles vous donneront 10% de résistance a un élément pour une lesser rune jusqu'à 22% de résistances pour une perfect rune. C'est la façon la plus simple sans passer par du craft, cependant le nombre de socket pour les enchâsser dont disposent nos pièces d'équipement sont limitée. Certains soulcores donnent de la résistances, tandis que certaines runes majeure donnent de la max res. b) Les points de talents Il existe plusieurs point de talents qui augmentent vos résistances élémentaire, cependant la plupart du temps on les prendra que en cas d'absolu nécéssitée. c) Certaines ascendances Certaines ascendances comme le moine de Chayula, le Gemling et le Smith of Kitava on des points de résistances dans leur kit. d) Certains uniques ou bases certains uniques ont des résistances élémentaire dans leurs affixes dont la plage de valeur varie, de plus certaines bases comme les revered vestment et les death mantle donne +1% a toutes les res maximales, il en est de méme pour les version uniques de ces deux bases. La ceinture unique Mageblood dispose de 5 legacy donnant des résistances, et pour trois d'entre elles de la max res supplémentaire ( Sapphire donnera 60% de cold res et 5% de max cold res par exemple ).
8. la résistance au chaos A l'inverse des résistances élémentaire on ne reçoit aucun malus dans la campagne, cependant son obtention est bien plus compliquée que les autres résistances de part la rareté supérieure des mods de résistance au chaos pouvant apparaitre sur les objets, cela en fait donc un mod généralement plus cher. Cependant il y a dans l'arbre de talent qui permet de s'immuniser totalement aux dégats de chaos , en contrepartie vos points de vie passent a 1. Ce point de talents est principalement utilisé par les lanceurs de sorts ou les personnages qui stackent du bouclier d'énergie en tant que défensif principal.
9. Cas particuliers L'honneur dans le Trial des Sekhema fonctionne de la même façon que les résistances pour la mitigation des dégâts subis pendant le trial. Par conséquent, avoir 75% de résistances a l'honneur vous assurera que vous prenez le moins de dégâts possible pendant votre run et augmentera vos chances de succès. Les minions et les totems disposent de leur propres résistance , avec des points de talents et des modificateurs sur les piéces d'équipement dédié. De base leurs résistances ne dépendent pas des votre.