Le concept de mod pool est l'un des plus important a comprendre dans Path of Exile 2 pour commencer a maitriser le craft, et pourtant, le jeu ne vous affichera pas directement une ligne indiquant tout les modificateurs que votre objets peut obtenir, il faut donc comprendre les règles qui détermineront quels affixes seront disponibles et utiliser des sites tiers tels que Craft of Exile ou POE DB. Le pool d'affixes dépendra notamment du type de base, des affixes nécessaire pour équiper cette base, de l'ilvl de l'objet, des préfixes ou suffixes disponibles et de ceux déjà présent sur l'objet ainsi que de la méthode de craft utilisée.
Qu'est ce que le mod pool dans path of exile 2 Le mod pool désigne l'ensemble des modificateurs qu'une mécanique donnée peut faire apparaitre lorsqu'on modifiera un objet. Cette notion explique une grande partie du processus de réflexion derrière le craft avancé et surtout vous permettra de comprendre un principe essentiel : Pour réussir certains craft, essayer d'augmenter ses chances d'obtenir le bon mod ne suffit pas, il faut aussi arriver a " supprimer " les mauvais résultats potentiels. vous pouvez visualiser le mod pool d'un objet sur https://poe2db.tw/us/Modifiers cependant depuis la 0.5 et le retrait du recombinateur du jeu il est impossible de récupérer les poids de nouveau mods tant que GGG ne les communique pas. 2. Un mod pool différent selon les objets Deux objets de la même catégorie peuvent ne pas avoir un mod pool similaire, parce que plusieurs caractéristiques de l'objet interviennent. la base La base détermine une partie des affixes disponibles. Les objets associés a la force, la dextérité ou l'intelligence ne proposent pas exactement les même familles de modificateurs tandis qu'une base hybride voit sont pool augmenté par les affixes spécifiques au deux familles. Le choix de la base est donc une première façon de contrôler le mod pool de votre objet. Les attributs de la base influencent donc le mod pool Par exemple, une base intelligence permettra des affixes liés a l'Energie Shield tandis qu'une base force proposera des affixes orientés vers l'Armure. Dans le cas d'une base hybride force intelligence vous pourrez roll des affixes hybrides augmentant l'armure et l'énergie Shield. l'item level permet d'augmenter ou de réduire le mod pool L'item level permet de remplir deux fonctions importantes pour les affixes, il déterminera quels affixes sont accessible et permettra de réduire le nombre d'affixes disponibles. Augmenter l'item level ne signifie pas simplement que l'objet pourra roll les mêmes mods avec un meilleur tier. Par exemple imaginons que vous souhaitiez obtenir l'affixe " X ", cet affixes est accessible depuis un certain item level, mais plusieurs autres affixes dont vous ne voulez pas peuvent aussi apparaitre si vous utilisez un objet d'un item level supérieur. Vous pouvez alors choisir un objet d'un item level suffisamment élevé pour obtenir " X " mais pas trop haut ilvl pour " bloquer " l'apparition des mods dont vous ne voulez pas. 3. réduire le mod pool ne veut pas dire augmenter les probabilités Supposons en reprenant l'exemple précédant que vous avez réduit l'item level de l'objet sur lequel vous souhaitez obtenir " X ", si sur un ilvl 82 vous auriez pu roll 10 affixes et que avec votre ilvl réduit vous pouvez roll seulement 8 affixes, statistiquement si les pourcentages de chance d'apparition des mods sont équivalents vous auriez une chance sur 8 d'obtenir " X ", ors les affixes utilisent des pondérations différentes ce qui parfois vous permettra de passer de 0.01 % de chance a 0.03 % lés probabilités sont donc bien augmenter mais pas a une échelle réellement perceptible. Le poid des affixes Les affixes ne sont pas équiprobables, le système utilise des poids différent pour déterminer la fréquence relative des différents résultat lorsqu'une mécanique effectue une sélection aléatoire. C'est pourquoi quand on prépare un craft on doit idéalement tenir compte de quels mods sont disponibles mais aussi de la probabilité relative que les affixes souhaités puissent apparaitre. Un affixe " bis " mais avec un poids très faible restera difficile a obtenir même dans un mod pool relativement réduit. Les préfixes et les suffixes ont un pool différent Les affixes explicites sont séparés en deux grandes catégories : les préfixes et les suffixes. Cette séparation est fondamentale pour le craft. Il est nécessaire de comprendre qu'un craft qui cherche a ajouter un préfixe ne travaille pas avec le même ensemble de possibilité qu'un craft qui cherche a ajouter un suffixe. Les objets rares peuvent disposer de plusieurs préfixes et suffixes dans les limites donnée par le systémie d'objet du jeu ce qui permettra de raisonner séparément sur les deux " cotés " de l'objet. Pour un craft endgame on cherchera souvent a terminer les préfixes ou les suffixes afin de simplifier la sélection d'affixes ultérieure. Supposons maintenant que vous recherchiez trois affixes défensif, il vous faudra savoir lesquels sont des préfixes, lesquels sont des suffixes, quels sont les autres affixes qui peuvent aussi occuper cette catégorie ainsi que tout les mécaniques qui peuvent agir sur les uns ou les autres. Le craft dans Path of Exile 2 se fait a partir d'objet ayant déjà un " état " ce qui sera disponible comme affixes dépend aussi de ce qui se trouvera déjà sur l'objet en question. Le rôle des essences dans le mod pool Les essences permettent de garantir un modificateur précis sur un objet compatible, comme mon affixe est garanti ( quoi qu'a un tier inférieur au maximum possible la plupart du temps ) le problème devient alors quels sont les autres résultats que je souhaite obtenir avec les autres possibilités. Pourquoi chercher a réduire le mod pool en premier Le questionnement de base de tout craft est : Comme faire en sorte d'utiliser le moins de ressources possible pour garantir d'arriver au résultat final souhaité. On analyse donc : La base L'ilvl Les affixes souhaité Les affixes déjà présents Les restrictions éventuelles Les pondérations / nombre de tentatives moyenne pour arriver au résultat par affixes Le craft devient alors un problème de construction du mod pool " optimal " plutôt qu'une simple question de chance. Sélectionner le mauvais item level par exemple peut multiplier le cout de votre craft par 10 ou même le rendre quasiment impossible. Le bon item level est toujours un compromis entre ouvrir les possibilités nécessaires a votre craft et fermer les possibilités non souhaitables. Mod pool et craft avancés Au fil de votre progression dans Path of Exile 2 vous allez vouloir vous équiper d'objets ou chaque affixes est parfait / utile. On parlera de déterminisme mais au lieu de garantir un succès on essaiera de garantir qu'un succès a l'étape précédente du processus de craft ne puisse pas être perdu. En plus de l'analyse du mod pool ci dessus il faudra aussi analyser quels objets et mécaniques de craft nous permettront de ne jamais perdre notre progression actuelle. C'est pourquoi certains craft peuvent être très cher, le coup des mécaniques de craft impacte directement le cout total de fabrication d'un objet dés lors qu'on souhaite obtenir 6 affixes utiles sur un même objet, de plus obtenir chaque ligne coutera de plus en plus cher. Le mod pool est une notion dynamique qui changera selon la base, l'ilvl, les affixes présents, la méthode de craft utilisé, les autres conditions du craft. FAQ — Mod pool dans Path of Exile 2 Qu'est-ce que le mod pool ? C'est l'ensemble des affixes qu'une opération de crafting peut potentiellement sélectionner sur un objet donné. Le mod pool est-il identique pour tous les objets ? Non. Il dépend notamment de la base, de ses attributs, de l'ilvl et des règles de la mécanique utilisée. Comment réduire le mod pool ? Plusieurs paramètres peuvent permettre de limiter les possibilités. Le choix d'une base adaptée et d'un ilvl suffisamment élevé pour les mods recherchés, mais pas inutilement élevé, peut notamment empêcher certains affixes d'être disponibles. Un ilvl plus élevé est-il toujours préférable ? Non. Il est nécessaire pour accéder à certains affixes et tiers élevés, mais il peut également ouvrir des possibilités supplémentaires dont vous ne voulez pas. Les affixes ont-ils tous la même probabilité ? Pas nécessairement. Les affixes peuvent avoir des pondérations différentes. Il faut donc distinguer la taille du pool des poids appliqués aux différents résultats. Pourquoi regarder les préfixes et les suffixes séparément ? Parce qu'ils constituent deux catégories distinctes d'affixes et que les différentes mécaniques de crafting ne les traitent pas nécessairement de la même manière.