Vous venez de terminer la campagne de Path of Exile 2 et vous vous demandez quoi faire ensuite ? La fin de la campagne marque surtout le début de votre progression vers l’endgame. Découvrez les différentes activités qui vous attendent et comment bien démarrer cette nouvelle étape de votre aventure.
1. Aprés la campagne Une fois la campagne terminée on se retrouve a Oriath avec l' Atlas qui s'ouvre en face de nous, c'est un passage du jeu qui déstabilise beaucoup de nouveau joueurs, on sort de la campagne et son cadre pour arriver devant la carte infinie et surtout une multitude de points d'intérêts . Le jeu nous dirige tout de suite sur la première tour ainsi que la forteresse mais l'ordre de progression n'est pas forcément si clair que cela. L'Atlas n'étant pas une progression linéaire mais bien une map a explorer avec des points d'intérêts fixes : Forteresse, hub de mécaniques, Atlas masters. Notre progression en endgame sera double, la progression du personnage (niveau, équipement, ascendance) et la progression de l'Atlas (points d'arbre, mécaniques débloquées, accès aux boss). On lancera donc notre première waystone ( map ) depuis Oriath, si notre build est solide on ne devrait pas avoir trop de soucis pour la terminer cependant la difficulté comparée au interludes est plus élevée. Ne prenez pas de risques a ce moment la, il vaut mieux aller directement au boss de map et conserver ses portails ( qui feront l'effet de tentatives supplémentaires en cas d'échec ). Concrètement les portails sont le système de " vie supplémentaires " de Path of Exile 2, de base une map ( waystone ) sera de rarerté normale ( blanche ) et a l'ouverture dans le map device fera apparaitre 6 portails vous donnant la possibilité de faire six tentatives , une map rare avec le maximum d'affixes quand a elle ne fera apparaitre qu'un seul portail, limitant vos tentatives a une seule. 2. Comprendre les Waystones Il faut identifier une Waystone avant de pouvoir l'activer. C'est une contrainte introduite en 0.5 : les stones non identifiées ne rentrent pas dans le Map Device. Les modificateurs augmentent le danger ET les récompenses. Depuis la 0.5, la répartition des mods de maps a été clarifiée : les préfixes concernent globalement ce que les monstres gagent comme affixes, les suffixes concernent tes défenses ou celles des monstres. Concrètement, lisez toujours tes mods avant de lancer. Une map « pas si dure » avec un mods de pénétration élémentaire sera souvent plus dangereuse qu'une map qui augment la vie des monstres tant que vos résistances ne sont pas capée. En contrepartie dans Poe chaque augmentation de la difficulté augmente aussi la probabilité de trouver de meilleurs récompenses. Arriver a générer suffisamment de maps en early endgame est toujours un challenge, a bas niveau les Boss en dropperont toujours une, tandis que les powerfull map Boss dropperont toujours une map de tier supérieur a celle utilisée pour ouvrir celle ci. Cependant, a mesure que vous augmentez vos niveau de maps, la probabilité que le boss vous en donne une quand vous le tuerez descend drastiquement, a terme vous risquez de vous retrouver a manquer de maps si vous n'augmentez pas la rareté et la difficulté de celle que vous jouez. Selon moi le sustain de map a l'heure actuelle est un peu trop hasardeux on passe parfois de 0 maps lootée pendant notre progression à 4 par maps parfois dans les waystone niveau 15. Comment faire donc si on n'a plus de waystone ? Doryani vend des Waystones contre de l'or, à un tier en dessous de notre plus haut tier complété, on peut aussi reforge trois maps de niveau inférieur pour en récupérer une d'un niveau plus élevé ( 3 maps niveau 6 reforgée nous donneront une map niveau 7 par exemple ). Vous pouvez entrer et sortir de votre maps autant que vous le souhaitez pour aller déposer votre loot dans votre coffre tant que vous n'etes pas mort, encore une fois chaque mort fermera un des portails, votre nombre de tentatives est donc égale aux nombres de portails qui apparaisse a l'ouverture de votre map. Il vaut mieux parfois faire des carte un peu moins difficile et les terminer plutôt que de faire des maps trop difficile et perdre la carte et ses objectifs, en effet, une carte non terminée ne vous permet pas de progresser dans la direction que vous aviez choisie, il vous faudra la refaire cette fois ci sans mécaniques dedans et avec en prime depuis la 0.5.3 une pénalité de 50% d'expérience gagnée. La triple peine donc. Rater une map ce n'est pas seulement devoir recommencer la zone, c'est recommencer en moins bien, on perd donc le contenu, le temps de faire la map deux fois et l'expérience. 3. Origins of Divinity : ta vraie quête principale Vous faites votre première Tour, celle ci fait apparaitre la Forteresse, c'est la quête principale, celle qui vous permettra de débloquer tout vos points d'Atlas ( plus de 300 ) qui permettront d'augmenter votre butin dans vos maps suivantes. La Forteresse est divisée en 4 sections et vous devrez vaincre le boss de chacune d'entre elle pour débloquer la suivant. Pour débloquer l'Arbiter of Ash il vous faudra vaincre les mini boss vous donnant les fragments qui vous permettront de débloquer l'accès a celui ci, de même pour l'Arbiter of Divinity . Chaque maps complétée dans la Forteresse vous donnera 1 ou plusieurs points d'Atlas que vous pourrez alors allouer. Vous pouvez choisir de compléter le plus de maps possible dans la forteresse pour débloquer tout les points ou attendre que votre personnage soit suffisamment fort pour faire l'Arbiter of Divinity une nouvelle fois, chaque nouveau "kill" vous permettra de compléter automatiquement une zone de la Forteresse vos donnant ainsi tout les points de cartes que vous auriez choisi de ne pas faire ( une espèces de raccourcis pour ceux qui souhaiterait rush ). 4. Les Atlas masters Deuxième système à ne pas ignorer : les Masters. Trois personnages, Jado, Hilda et Doryani, chacun avec sa propre quête d'ouverture : Hilda (Hunting) se débloque en visitant son campement, au sud-ouest de ton point de départ sur l'Atlas. Jado (Spycraft) se débloque en complétant une carte d'anomalie près du point de départ. Doryani (Science) se débloque en nettoyant un nexus de corruption. Chaque Master dispose de 12 nœuds, dont 4 actifs simultanément, et vous pouvez modifier votre sélection à tout moment. Les trois peuvent être alloués en parallèle ( avec un seul actif ), et vous pouvez basculer de l'un à l'autre avant de lancer une carte. C'est une mécanique de type ascendance pour l'endgame, et c'est surtout un système qu'on adaptera au contenu qu'on lancera. Le bon réflexe à prendre est de toujours vérifier quel est le Master activé avant de lancer une map afin d'être sur que celui ci correspond bien au contenu qu'on va alors faire. 5. Les mecaniques de league et les tablettes L'Atlas 0.5 organise les mécaniques autour de hubs, répartis autour de ton point de départ : Breach — le Monastery of the Keepers, au sud. Ritual — Caer Tarth, à l'ouest. ( probablement le hub de mécanique le plus distant de votre point de départ ) Delirium — The Withered Willow, au sud-ouest. Fate of the Vaal / temple d'Atziri — la cité de Lira Vaal, au nord-est. Abyss — les grandes fissures visibles sur l'Atlas. Expédition — Tout au sud en dessous du premier nexus corrompu visible. Les cartes autour de chaque hub contiennent la mécanique correspondante et donnent les points de son arbre d'Atlas dédié. Si vous souhaitez progresser rapidement dans le endgame de Path of Exile 2 ce serait une erreur de choisir de commencer toutes les mécaniques en méme temps, il semble plus judicieux d'en choisir une seule et éventuellement dé débloquer les autres ultérieurement. En dehors de ces Hubs l'ajout d'une mécanique a vos map est fait a l'aide de tablettes. Les tablettes (Breach, Expedition, Delirium, Ritual, Overseer, Abyss, Temple, Irradiated) se posent dans le Map Device, sur la carte que vous etes sur le point de lancer. Elles ajoutent leur mécanique à cette carte précise, pour un nombre d'utilisations donné (10 pour les tablettes standards) qui se décompte à chaque carte lancée avec cette tablette active. Le nombre d'emplacements disponibles dépend du nombre de modificateurs sur ta Waystone : jusqu'à 3 slots sur une carte à 6 modificateurs ou plus. Deux règles utiles depuis la 0.5 : plusieurs tablettes du même type posées ensemble cumulent pour augmenter la quantité de contenu généré, et chaque slot laissé vide contribue à faire apparaître du contenu de ligue aléatoire sur cette carte. Remplir tous tes slots avec un seul type, c'est garantir que seul cette mécanique sera présente dans la map. Les tours (Precursor Towers) sont des cartes normales, avec une particularité : les compléter (tuer le boss, puis activer le Precursor Beacon) révèle une large zone de l'Atlas autour d'elles et te fait gagner une tablette irradiée garantie. Arriver a avoir assez de tablettes en early endgame est un challenge il faut donc bien réfléchir a quand et ou les utiliser. 6. Les boss pinnacles : quand et comment Chaque quête de mécanique se termine par un boss Pinnacle. Depuis la 0.5, chaque Pinnacle existe en deux versions : une version quête, accessible de façon déterministe en suivant la questline, et une version répétable, ou il vous faudra acquérir divers fragments pour le débloquer, pour le farm. Vous pourrez retenter autant de fois que nécessaire ces boss pinacles a partir du moment ou vous ne quittez pas le jeu ou que vous ne laissez pas la zone ouverte sans activité pendant plus de 15 minutes ( chaque zone se ferme par défaut au bout de 15 minutes ). Compléter une série de quéte de mécanique vous permettra d'allouer tout les points d'Atlas de celle ci vous permettant alors de spécialiser votre future farm. Ces différents boss pinacles sont censé être un challenge et il vous faudra vous assurer d'être prêt a les affronter ( résistances capée, dégâts, build correct et bonne défenses seront nécéssaire pour vous faciliter la vie ). 7. Après les quêtes on fait quoi ? Quand vous aurez débloquer tout vos points d'Atlas et des mécaniques que vous souhaitez faire c'est la que le vrai endgame commence. L'optimisation du farm et le grind auront la part belle et votre capacité a générer des currency vous permettra de pousser votre build toujours plus haut jusqu'à atteindre un point ou votre personnage ressemble a un demi-dieu. Ce sera a vous de définir quels sont vos objectifs pour le reste de la League, que cela soit seulement terminer les challenges ou faire un reroll, vous serez seul maitre de votre contenu.