Increased damage vS more dammage Dans Path of Exile 2, les modificateurs « increased » s'additionnent entre eux, alors que les modificateurs « more » se multiplient. C'est la même règle que dans Path of Exile 1. Concrètement, tous les increased (et reduced) qui s'appliquent sont d'abord additionnés pour former un seul multiplicateur. Chaque more (ou less) s'applique ensuite séparément, comme un multiplicateur distinct. Deux modificateurs affichant le même pourcentage n'ont donc pas du tout le même poids selon qu'ils sont increased ou more.
1. les reconnaitre dans le client francophone Le client français traduit ces quatre mots-clés de façon systématique. C'est ce mot qui indique comment le modificateur se calcule, quel que soit l'objet, le talent ou la gemme qui le porte. increased devient « d'Augmentation » et s'additionne. Exemple : « 25% d'Augmentation des Dégâts Physiques ». reduced devient « de Réduction » et se soustrait du total. Exemple : « Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée ». more devient « Davantage » et multiplie. Exemple : « Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone ». less devient « de Perte » et multiplie. Exemple : « Les Aptitudes modifiées ont 50% de Perte de Zone d'effet ». Les deux derniers exemples viennent de la gemme de soutien Zone concentrée. Attention : dans les descriptions des gemmes, « davantage de dégâts » s'emploie aussi en langage courant. C'est la ligne de statistique chiffrée qui fait foi. 2. le calcul On additionne d'abord les dégâts de base et les dégâts ajoutés, puis le total passe par deux étapes : Tous les increased et reduced sont additionnés en un seul pourcentage, qui donne un multiplicateur unique. Chaque more et chaque less est appliqué séparément , l'un après l'autre. Dégâts = (Base + Ajoutés) x (1 + somme des increased - somme des reduced) x (1 + chaque more) x (1 - chaque less) Par exemple, 100% d'Augmentation des dégâts d'attaque et 50% d'Augmentation des dégâts de mêlée donnent ensemble 150% d'Augmentation, soit un multiplicateur de 2,5. Deux modificateurs de 50% Davantage donnent, eux, 1,5 × 1,5 = 2,25. Le principe est le même pour d'autres statistiques que les dégâts. Ainsi, 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique sur une base de 7% donnent 14%. Exemple chiffré Prenons une aptitude qui inflige 100 points de dégâts de base, et comparons deux façons d'obtenir « deux fois 50% ». Aucun modificateur : 100. 50% d'Augmentation + 50% d'Augmentation : 100 × (1 + 0,5 + 0,5) = 200. 50% Davantage + 50% Davantage : 100 × 1,5 × 1,5 = 225. 100% d'Augmentation + 50% Davantage : 100 × 2 × 1,5 = 300. 3. reduced et less Reduced et less suivent les mêmes règles, en sens inverse. Reduced (« de Réduction ») : il se soustrait du total des increased. 100% d'Augmentation et 30% de Réduction donnent 70% d'Augmentation au total. Less (« de Perte ») : il s'applique comme un multiplicateur séparé, inférieur à 1. 50% de Perte multiplie la valeur par 0,5, quels que soient les autres modificateurs. Un less ne peut donc pas être « compensé » par des increased : il réduit toujours le résultat final dans la même proportion. 4. ou trouver ces modificateurs On trouve notamment des increased sur l'arbre des talents, et des more sur des gemmes de soutien ou dans certaines mécaniques de base. Quelques exemples relevés dans les données du jeu : Talent Morsure de la nature : 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (increased). Talent Tueur de géants : 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques (increased). Gemme de soutien Zone concentrée : 30% Davantage de Dégâts de zone et 50% de Perte de Zone d'effet (more et less). Qualité des armes martiales : un modificateur more de 1% des dégâts physiques par point de Qualité. Rage : un modificateur more de 1% des dégâts d'attaque par point de Rage. Amélioration ancestrale (Fracas) : un modificateur more de 30% des dégâts