Base, ilvl, mod pool, poids des affixes, mécaniques de garantie : comment réduire la part de RNG dans le craft de Path of Exile 2 et en maîtriser le coût.
Crafting déterministe dans Path of Exile 2 : comment réduire l'aléatoire Le crafting de Path of Exile 2 repose en grande partie sur l'aléatoire. Lorsque vous utilisez une currency de craft, vous ne contrôlez généralement pas directement le prochain affixe obtenu. Pourtant, cela ne signifie pas que le craft est entièrement basé sur la chance. En utilisant correctement : la base de l'objet son ilvl le mod pool les poids des affixes les différentes monnaies les mécaniques permettant de garantir certains résultats l'ordre dans lequel vous réalisez les étapes il est possible de réduire considérablement la part d'aléatoire. C'est ce que l'on appelle communément le crafting déterministe . Mais il faut immédiatement apporter une précision importante : Dans Path of Exile 2, un craft déterministe n'est pas nécessairement un craft sans RNG. Le terme désigne plutôt une stratégie dans laquelle certaines parties du résultat sont contrôlées ou garanties, tandis que l'aléatoire est progressivement réduit ou repoussé vers des étapes où son coût est acceptable. Qu'est-ce que le crafting déterministe ? Un craft est déterministe lorsqu'une mécanique vous permet de prévoir avec certitude, ou avec un degré de contrôle très élevé, une partie du résultat obtenu. À l'inverse, un craft fortement aléatoire vous demande essentiellement de répéter une opération jusqu'à obtenir le résultat souhaité. Prenons deux situations simplifiées. Craft fortement aléatoire Vous utilisez une monnaie. Le jeu choisit parmi de nombreuses possibilités. Vous n'avez aucun contrôle particulier sur le résultat, et vous recommencez jusqu'à obtenir le bon affixe. Craft contrôlé Vous utilisez une mécanique qui garantit un résultat précis. Vous savez donc qu'une partie de l'objet sera conservée ou ajoutée selon une règle connue. Vous pouvez ensuite utiliser une autre mécanique pour travailler sur la partie restante. Dans le second cas, vous avez transformé le craft en une suite d'étapes contrôlées, plutôt qu'en une succession de jets totalement indépendants. Une currency déterministe ne fait pas un craft déterministe Certaines currency ont bel et bien un effet garanti : une Essence assure le modificateur correspondant à son effet, et d'autres mécaniques appliquent un résultat connu à l'avance. Le déterminisme existe donc bien au niveau de la currency elle-même. Mais il s'arrête exactement là où s'arrête la garantie. Le reste de l'objet — les autres affixes, leurs tiers, les emplacements qu'ils occupent — continue de dépendre des règles de la mécanique et du pool sur lequel elle s'applique. Une même currency peut ainsi donner un résultat très aléatoire sur une base brute, et un résultat bien plus fiable sur un objet dont le pool a été préparé à l'avance. Ce n'est donc pas la currency seule qu'il faut juger, mais la stratégie complète dans laquelle elle intervient. Première règle : commencer par définir le résultat final Une erreur fréquente consiste à commencer un craft sans savoir exactement ce que l'on cherche. Par exemple : « Je vais commencer à crafter ce casque et on verra bien. » Cette méthode peut fonctionner pour fabriquer un objet correct. Elle est beaucoup moins adaptée lorsque vous cherchez un objet très précis. Un craft déterministe commence au contraire par une question simple : Quel objet final est-ce que je veux obtenir ? Il faut ensuite déterminer : les affixes obligatoires les affixes souhaitables les tiers nécessaires les préfixes recherchés les suffixes recherchés l'ilvl nécessaire les mécaniques permettant d'approcher ce résultat. La chaîne du crafting déterministe On peut résumer une stratégie de craft avancée par une chaîne : Objectif → base → ilvl → mod pool → premier résultat contrôlé → verrouillage/conservation → nouvelle étape → finition Chaque étape doit avoir un objectif précis. Le but n'est pas nécessairement de fabriquer immédiatement l'objet final : il est de réduire progressivement les possibilités indésirables. Étape 1 : choisir la bonne base Tout commence par la base. Elle détermine notamment les caractéristiques intrinsèques de l'objet ainsi qu'une partie des affixes auxquels il peut accéder. Une mauvaise base peut donc rendre votre stratégie beaucoup plus difficile. Avant même de dépenser une currency, demandez-vous : Cette base peut-elle réellement produire les affixes que je recherche ? Si la réponse est non, aucune quantité de currency ne corrigera le problème. Étape 2 : déterminer l'ilvl minimum nécessaire L'étape suivante consiste à déterminer le niveau d'objet nécessaire. Il ne faut pas simplement chercher « le plus gros ilvl possible », mais déterminer : Quel est le plus petit ilvl permettant d'obtenir tous les résultats nécessaires à cette étape du craft ? Cette distinction peut être extrêmement importante. Un ilvl supérieur peut ouvrir de nouveaux affixes ou de nouveaux tiers, ce qui peut être indispensable pour l'objet final. Mais cela peut également agrandir le mod pool. Dans certaines stratégies, vous pouvez donc avoir intérêt à utiliser un objet avec un ilvl inférieur afin d'exclure certaines possibilités. Étape 3 : contrôler le mod pool Une fois la base et l'ilvl déterminés, il faut regarder les affixes disponibles. C'est ici que les notions étudiées dans les articles précédents deviennent indispensables. Vous devez savoir : Quels mods peuvent apparaître ? Quels mods sont réellement intéressants pour mon craft ? Quels mods représentent la concurrence principale pour mon objectif ? Le but du crafting déterministe est souvent de réduire cette concurrence avant d'utiliser une mécanique aléatoire. Étape 4 : utiliser une mécanique qui garantit un résultat Certaines mécaniques de crafting permettent de garantir un type de résultat. Les Essences en sont un excellent exemple. Au lieu de demander « Quelle chance ai-je d'obtenir cet affixe ? », vous pouvez partir d'une mécanique qui garantit l'affixe concerné. Le problème change alors complètement : vous ne cherchez plus à obtenir le premier affixe, vous cherchez désormais à obtenir les autres caractéristiques nécessaires autour de cet affixe garanti. C'est l'un des principes fondamentaux du crafting contrôlé. Garantie ne signifie pas objet terminé C'est une nuance essentielle. Supposons qu'une Essence vous garantisse l'affixe que vous recherchez. Votre objet peut toujours posséder : des affixes indésirables des tiers insuffisants des préfixes ou suffixes qui occupent des emplacements des caractéristiques qui empêchent la suite du craft. L'Essence a donc rendu une partie du processus déterministe. Elle n'a pas rendu l'objet final déterministe. Il faut toujours analyser ce qui se passe après la garantie. Le principe du « verrouillage » d'un bon résultat Une stratégie de crafting avancée cherche souvent à atteindre un état dans lequel un ou plusieurs affixes intéressants sont présents et peuvent être conservés pendant les étapes suivantes. À partir de ce moment, l'objectif devient : Améliorer le reste de l'objet sans toucher à ce qui est déjà réussi. C'est un changement fondamental de raisonnement. Au lieu de repartir de zéro après chaque échec, vous cherchez à transformer progressivement l'objet. On peut voir le processus comme une réduction successive de l'incertitude. Le résultat final est toujours susceptible de contenir de l'aléatoire. Mais l'espace dans lequel cet aléatoire s'exerce devient progressivement plus petit. Le rôle des poids dans le crafting déterministe C'est ici que l'article sur les poids des affixes devient directement utile. Supposons que vous ne puissiez pas garantir votre affixe : vous pouvez alors chercher à rendre sa sélection beaucoup plus probable, en réduisant le poids total des résultats concurrents. La formule théorique d'une sélection pondérée simple est : P = poids de la cible / poids total éligible Plus le poids total concurrent diminue, plus le poids relatif de votre cible augmente. Le craft n'est donc pas nécessairement « garantir ou abandonner » : il existe toute une zone intermédiaire consistant à réduire suffisamment l'aléatoire pour rendre le craft économiquement intéressant . Déterministe, semi-déterministe et aléatoire Il peut être utile de classer les stratégies en trois catégories. Craft aléatoire Vous laissez la mécanique choisir parmi un pool relativement large et vous répétez l'opération jusqu'à obtenir le résultat voulu. Le coût dépend fortement de la RNG. Craft semi-déterministe Vous contrôlez certaines parties du résultat, le reste demeure aléatoire. C'est probablement la situation la plus fréquente dans les stratégies de crafting avancées. Craft fortement déterministe Une succession de mécaniques permet de contrôler une grande partie des caractéristiques finales. Il peut toujours subsister une étape aléatoire, mais elle intervient sur un problème beaucoup plus restreint. Pourquoi le crafting déterministe peut coûter plus cher l serait tentant de penser : « Plus je contrôle le craft, moins il coûte cher. » Ce n'est pas forcément vrai. Une mécanique permettant de conserver ou de garantir une caractéristique peut avoir un coût important. Une stratégie déterministe peut donc avoir : un coût moyen supérieur ; mais une variance beaucoup plus faible. C'est extrêmement important économiquement. Coût moyen contre variance Imaginons deux stratégies. Stratégie A Stratégie B Coût moyen : 50 Exalted Orbs 70 Exalted Orbs résultats: certaines séries coûtent 10, d'autres 200 la majorité des crafts terminent entre 60 et 85 La stratégie A est moins chère en moyenne. La stratégie B est beaucoup plus prévisible. Le meilleur choix dépend donc de votre capital et de votre tolérance au risque. C'est pourquoi parler uniquement de « coût moyen » ne suffit pas pour comparer deux stratégies de crafting. Le crafting déterministe est particulièrement intéressant pour les objets coûteux Plus l'objet final est difficile à obtenir, plus la variance devient dangereuse. Sur un objet peu coûteux, perdre quelques currency peut être acceptable. Sur un objet nécessitant des dizaines ou des centaines de currency, un mauvais résultat peut devenir catastrophique. Le craft déterministe cherche donc souvent à réduire le risque de perdre un objet déjà très précieux. Pourquoi il faut parfois accepter un résultat imparfait Un autre piège consiste à vouloir absolument obtenir la perfection à chaque étape. Supposons que vous obteniez : un affixe obligatoire ; un second affixe excellent ; mais un troisième affixe moyen. Il peut être plus rentable de poursuivre à partir de cet objet que de tout recommencer. Le craft déterministe consiste également à savoir quand un résultat est suffisamment bon pour devenir la nouvelle base de travail. Le coût d'opportunité ou opportunity cost Une currency utilisée sur un objet possède un coût, mais l'objet lui-même possède également une valeur. Si vous détruisez un objet déjà excellent simplement parce qu'il n'est pas parfait, vous devez prendre en compte la valeur de ce que vous perdez . C'est le coût d'opportunité du craft. Cette notion devient particulièrement importante lorsque l'objet possède déjà plusieurs affixes très recherchés. Quand faut-il recommencer ? Il n'existe pas de règle universelle. Il faut comparer le coût pour améliorer l'objet actuel avec le coût pour repartir d'une nouvelle base. Si l'objet possède déjà deux caractéristiques extrêmement difficiles à obtenir ensemble, le conserver peut être très intéressant. Si les caractéristiques existantes sont faciles à reproduire, recommencer peut être préférable. Le craft déterministe est donc aussi une question de gestion de l'état de l'objet. Dans le cas précis d'un craft " very endgame " recommencer est souvent impossible au vu de la rareté des mods nécessaire pour démarrer la méthodologie de craft. Il faut donc nous assurer de bien maitriser chaque étape de ce craft afin de ne jamais être dans une situation ou l'item serait " brick ". Déterministe ne veut pas dire réussi du premier coup Une stratégie déterministe définit le résultat : vous savez, avant même de commencer, quel objet vous allez obtenir à la fin. Ce qu'elle ne vous dit pas, c'est en combien de tentatives. Chaque étape peut demander d'être répétée. Vous relancez la même opération, sur la même base, dans les mêmes conditions, jusqu'à ce qu'elle passe, puis vous passez à la suivante. Ce que vous obtiendrez ne change pas : c'est le nombre d'essais nécessaires pour y arriver qui varie. L'aléatoire ne porte donc plus sur ce que vous allez obtenir, mais sur ce que cela va vous coûter : le nombre de tentatives nécessaires à chaque étape les currency réellement dépensées le temps passé parfois le nombre de bases consommées avant d'arriver au bout. La bonne question n'est donc pas « est-ce que ça va marcher ? » mais « combien ça va me coûter pour y arriver ? ». Le craft le plus rentable n'est pas forcément le plus déterministe C'est une nuance économique importante. Supposons qu'une méthode A coûte statistiquement 30 Exalted Orbs, tandis qu'une méthode B permet de contrôler presque parfaitement le résultat mais coûte 150. La méthode B est plus déterministe. Elle n'est pas nécessairement meilleure. Il faut toujours comparer : le coût la probabilité la variance la valeur de l'objet le temps nécessaire le risque d'échec. Craft déterministe et économie de ligue Cette notion devient encore plus importante lorsque l'économie évolue. Au début d'une ligue, une currency peut être très chère, et une stratégie très déterministe peut alors être impossible à rentabiliser. Quelques semaines plus tard, la même currency peut être beaucoup moins chère. Le meilleur processus de crafting peut donc changer sans que la mécanique du jeu ait changé. Il faut toujours comparer le coût réel des différentes méthodes au prix de l'objet final. Une méthode simple pour construire son craft Voici une méthode applicable à pratiquement tous les crafts complexes. Définir l'objet final — listez les affixes et tiers réellement nécessaires. Choisir la base — éliminez immédiatement les bases incompatibles. Déterminer l'ilvl — choisissez l'ilvl minimal permettant les résultats nécessaires. Étudier le mod pool — identifiez les affixes concurrents. Chercher les garanties possibles — déterminez quelles mécaniques peuvent assurer une partie du résultat. Préparer l'objet — cherchez à créer un état favorable avant de passer aux étapes coûteuses. Réduire le pool — utilisez toutes les restrictions pertinentes permettant d'exclure des résultats indésirables. Évaluer le risque — calculez le coût moyen, mais aussi la variance et le coût d'un échec. Définir un point d'arrêt — décidez à l'avance quand l'objet est suffisamment bon. Comparer avec le marché — si l'objet final coûte moins cher à acheter que votre stratégie de craft, le craft n'est probablement pas la meilleure option économique. Les erreurs les plus fréquentes Crafter sans objectif — vous utilisez une currency avant de savoir ce que vous cherchez. Prendre systématiquement l'ilvl maximal — un ilvl supérieur peut ouvrir des possibilités dont vous n'avez pas besoin. Ignorer le mod pool — vous regardez uniquement l'affixe cible sans regarder ses concurrents. Ignorer les poids — deux pools contenant le même nombre d'affixes peuvent avoir des probabilités radicalement différentes. Confondre garantie et perfection — une mécanique peut garantir un affixe sans garantir l'ensemble de l'objet. Continuer un craft trop longtemps — un objet peut devenir suffisamment bon avant d'être parfait. Ne regarder que le coût moyen — une stratégie à faible coût moyen peut présenter une variance énorme. Ne pas comparer avec le marché — le coût de production d'un objet n'est pas nécessairement égal à sa valeur commerciale. FAQ — Crafting déterministe dans Path of Exile 2 Le crafting déterministe existe-t-il réellement dans PoE2 ? Oui, au sens où certaines mécaniques permettent de garantir ou de contrôler certaines parties du résultat. Mais cela ne signifie pas que l'ensemble du crafting est déterministe. Peut-on fabriquer un objet parfait sans RNG ? Il ne faut pas partir de ce principe. La plupart des crafts complexes conservent une part d'aléatoire. L'objectif est plutôt de réduire et de contrôler cette part d'aléatoire. Les Essences sont-elles du crafting déterministe ? Elles peuvent constituer une étape déterministe lorsqu'elles garantissent le résultat correspondant à leur effet. Mais les autres caractéristiques obtenues sur l'objet restent soumises aux règles de la mécanique utilisée. Pourquoi utiliser un ilvl plus faible ? Dans certaines stratégies, un ilvl inférieur peut empêcher certains affixes ou tiers d'être accessibles. Cela peut réduire le mod pool et rendre certaines étapes du craft plus favorables. Le crafting déterministe coûte-t-il moins cher ? Non jamais, plus le craft sera déterministe plus il sera cher. Quelle est la meilleure stratégie de crafting ? Il n'existe pas de stratégie universelle. La meilleure méthode dépend : de l'objet recherché de la base de l'ilvl du mod pool des poids des currency disponibles de leur prix et du prix de l'objet final sur le marché. Conclusion Le crafting déterministe dans Path of Exile 2 ne consiste pas à supprimer complètement la RNG. Il consiste à reprendre progressivement le contrôle sur les décisions que le jeu pourrait autrement prendre à votre place. Vous choisissez la bonne base. Vous choisissez le bon ilvl. Vous réduisez le mod pool. Vous analysez les poids. Vous utilisez les mécaniques capables de garantir certaines caractéristiques. Vous protégez les bons résultats lorsque c'est possible. Puis vous laissez la RNG intervenir uniquement là où elle est devenue acceptable. La logique peut donc être résumée ainsi : Ne cherchez pas à supprimer toute la chance. Cherchez à faire en sorte que la chance n'ait plus beaucoup de mauvaises décisions possibles. C'est la différence fondamentale entre « Je spam ma currency jusqu'à ce que ça passe » et « Je construis mon objet étape par étape en contrôlant chaque partie que le jeu me permet de contrôler. » Et c'est précisément cette manière de raisonner qui permet de transformer le crafting de Path of Exile 2 en véritable stratégie plutôt qu'en simple jeu de hasard.