Guide pas à pas pour débutants, avec la checklist complète des bonus permanents.
1. Ce que contient la campagne aujourd'hui La campagne de PoE2 en accès anticipé, c'est 4 actes suivis de 3 Interludes . Les Interludes ont remplacé l'ancienne difficulté Cruelle (rejouer les actes 1 à 3 en plus dur) depuis le patch 0.3. Vous commencez niveau 1 et vous arrivez à l'Atlas autour du niveau 58-60 , en environ 20 à 30 heures pour une première run. À la sortie de la 1.0, prévue pour la fin d'année, GGG ajoutera les Actes 5 et 6 , qui remplaceront définitivement les Interludes. Ce guide sera mis à jour à ce moment-là. légende: ⚡ Étape obligatoire pour avancer ⭐ Bonus permanent — définitivement raté si vous passez à côté ◆ Optionnel mais recommandé (gemme, gear, currency) Les bonus marqués ⭐ sont acquis une seule fois par personnage . Vous devrez retourner les chercher si vous les avez raté pendant la campagne. 2. Avant de commencer 1. Vos résistances baissent à chaque acte. Chaque acte terminé applique une pénalité permanente de -10 % à toutes vos résistances élémentaires , cumulative jusqu'à -60 % à l'entrée des maps. La résistance au chaos, elle, n'est jamais pénalisée. Cependant il vous sera difficile de les caper durant votre progression ( le cap étant a 75% ). Moins vous disposerez de résistances plus vous subirez de dégâts des ennemis. La différence entre -10% de résistances et + 10 % est énorme, aussi soyez sur de gardez celles ci en positif autant que faire se peut. En moyenne 30% dans chacune d'entre elle sauf le chaos) suffira a vous simplifier la vie. 2. Les checkpoints sont un système de déplacement, pas juste un point de réapparition. Cliquer sur un checkpoint ouvre la carte de la zone et permet de se téléporter vers n'importe quel checkpoint déjà activé dans cette même zone . À la mort, vous choisissez de réapparaître en ville ou au dernier checkpoint atteint. Checkpoints et puits rechargent intégralement vos Charmes quand vous les découvrez pour la première fois mais n'octroie pas de charges de potions ou de charmes si vous choisissez de réapparaitre vous même au dernier checkpoint. 3. La roulade ne rend pas invulnérable elle accorde de la résistance à l'étourdissement, Elle évite les projectiles et les attaques de mêlée au tout début de la roulade. Elle n'octroie pas d'i-frame sur toute son animation contrairement a ce qu'on peut parfois lire, de plus les ennemis peuvent aussi vous stun juste avant le début de son animation. L es grosses attaques de zone au sol vous toucheront quand même : anticipez grâce au telegraph, pas de coût, pas de temps de recharge, mais la roulade ne peut pas être annulée une fois lancée. E lle n'est pas plus rapide que la course, sa vitesse suit votre vitesse de déplacement si vous êtes ralentis, l'animation de la roulade le sera aussi, dangereux ! Vous pouvez vous en servir pour annuler les animations de certaines compétences. 4. Les points de passage (waypoints) remplisse vie, mana, fioles et charmes, et il fait aussi office de checkpoint. Activez-les en entrant dans une zone : ça évite de retraverser la carte pour rendre une quête. Attention, toutes les zones n'ont pas de Waypoints — l'Ashen Forest de l'Interlude 3 n'en a aucun, par exemple. 5. Vous pouvez avoirs 3 emplacements de charmes. Au début le seul moyen d'en débloquer est en équipant une ceinture, dés l'acte deux à l'autel de la Vallée des Titans vous pouvez en débloquer un en bonus permanent. Leurs charges se regagnent en tuant des monstres, et se remplissent d'un coup aux checkpoints et aux puits. 6. Priorisez les dégâts, puis la vie, puis les résistances. Un monstre qui meurt vite ne vous touche pas. Au fil de vôtre progression, vous trouverez des bases d'armes différentes, changez d'armes régulièrement afin que votre courbe de dégâts suivent la difficulté de la zone ou vous vous trouvez ( chaque bases a des stats différentes ). La vie est quand a elle votre meilleur layer défensif après la vitesse de déplacement et les dégâts, essayez d'en avoir le plus possible afin que votre pool hp soit suffisamment élevé pour éviter les one shot ( en hardcore il est généralement admis que vous devez essayez de gagner 400 points de vie par actes pour limiter tout one shot ). Si vous mourrez prenez le temps de regarder quelle pièce d'équipement vous pourriez changer. 8. Les layouts changent à chaque nouvelle instance d'une zone. Suivez l'ordre des zones, les repères visuels donnés par le jeu et votre journal de quête. Avec de l'expérience vous apprendrez a reconnaitre les points fixes de ces zones et vous passerez de 20 heures de campagne à 10h puis encore à moins que cela. 9. Les marchands contrairement a la majorité des autres arpg sont ici d'une importance capitale. A chaque montée en niveau leur inventaire se mettra a jour et vous proposera de nouveaux objets utiles à votre progression, durant la campagne il est plus que probable que vos meilleurs objets soit des objets acheté chez les vendeurs. Si les vendeurs ne vous propose pas de pièce d'équipement valable vous pouvez aussi acheter des objets aléatoire chez certains d'entre eux, cependant cela coute beaucoup d'or et doit rester une solution de dernier recours. 10. Si vous bloquez sur un boss, ne vous décourages pas. Faites une pause, prenez le temps de vérifier si vos gemmes de sorts sont au bon niveaux et si vos résistances sont adaptés au combat en cour. Montez un ou plusieurs niveaux afin de débloquez des points de talents suplémentaire. 11. Vérifiez régulièrement le niveau de vos potions. Une potion de trop bas niveau peut faire la différence entre passer un boss ou non, c'est une pièce essentielle de votre équipement durant la campagne. 12. Concernant les bonus permanent le seul choix irréversible est celui de Servi a l'acte trois. Acte 1 - De Clearfell à ogham (niveaux 1 à 14) Niveaux de zone 1 à 15. ⭐ Bonus permanents de l'acte 1 +10 % Résistance au Froid — Beira of the Rotten Pack (Beira de la Meute pourrie), dans Clearfell +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — The Crowbell (Le Clochebeau), dans Hunting Grounds +30 Esprit — The King in the Mists (Le Roi dans les Brumes), dans Freythorn +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — le luth d'Una, dans Ogham Farmlands Salvage Bench (Établi de récupération) (1er personnage du compte) — les outils de forge d'Ogham Village +20 Vie maximum — Candlemass, the Living Rite (Moultecierge, le Rituel vivant), dans Ogham Manor ... Acte 2 - De Vastiri au dreadnought (niveaux 14 à 30) ⭐ Bonus permanents de l'acte 2 +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — tuer Kabala, Constrictor Queen (Keth) +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — la Lettre finale de Deshar, rendue à Shambrin +10 % Résistance à la Foudre — sanctuaire des Sœurs de Garukhan (Spires of Deshar) +1 emplacement de Charme et un bonus au choix — l'autel des reliques (Valley of the Titans) ⚡ Première ascendance — Épreuve des Sekhemas acte 3 - Du marais à la ziggurat (niveau 30 a 42) ⭐ Bonus permanents de l'acte 3 +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — tuer Mighty Silverfist (Jungle Ruins) +10 % Résistance au Feu — tuer Blackjaw, the Remnant (Jiquani's Machinarium) +30 Esprit — tuer Ignagduk, the Bog Witch (Azak Bog) +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — le Cœur sacrificiel sacrifié à Aggorat ⚠️ Choix permanent de Servi — le Poison Orok des Venom Crypts Établi de reforge (1er personnage du compte) — Mektul, the Forgemaster ⚡ Deuxième ascendance — Épreuve du Chaos Acte 4 - L'archipel de ngamakanui ⭐ Bonus permanents de l'acte 4 +5 % Mana maximum — rendre hommage à l'autel du Silent Hall (Eye of Hinekora) Tatouage au choix : +5 % Résistance Feu/Froid/Foudre (recommandé) ou +5 Force/Dextérité/Intelligence — Halls of the Dead +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — Navali & Hinekora, Trial of the Ancestors +2 Points de Talent d'Ensemble d'armes — tuer Omniphobia (Journey's End), récompense chez Tujen Repaire (hideout) et commerce automatisé — Ange, après la quête du Shoreline Hideout ( une fois par compte ) ◆ Aileron de requin : tuez le Great White One (Shark Pit, Whakapanu) et donnez-le à Kaimana pour une gemme non taillée niveau 11 au choix + une bénédiction de stat Interludes Trois chapitres temporaires qui font le pont entre l'acte 4 et l'Atlas, en attendant les actes 5 et 6. Depuis la 0.5, vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez . ⚠️ Vos résistances chutent dès l'entrée dans un Interlude. N'y mettez pas un pied juste pour « aller voir » : entrez quand vous êtes prêt à le faire en entier. ⭐ Bonus permanents des Interludes (total) +8 Points de Talent d'Ensemble d'armes (2 par interlude + 2 à la validation finale) +5 % Vie maximum — le Don du Fondu (Molten One's Gift), Interlude 5.2 +40 Esprit — Lythara, the Wayward Spear, Interlude 5.3 Un objet unique gratuit — Elder Maddox, Kriar Peaks 1 boon au choix parmi 7 — le Pilier d'Orbala (modifiable à tout moment)