Lexique Path of Exile 2 — A à Z Tout les termes que vous pourrez rencontrer lors d'une session de jeu, dans un guide, ou en regardant une vidéo youtube ! Soa · Mis à jour le 03/09/2026 · En construction
A: Accuracy Précision. Statistique qui détermine la capacité d'une attaque à toucher sa cible. Active Skill Compétence active. Compétence nécessitant une action du joueur pour être utilisée. Added Damage Dégâts ajoutés. Dégâts supplémentaires ajoutés à une attaque ou une compétence. Ailment Altération. Effet négatif associé à certains types de dégâts. PoE2 possède notamment Ignite, Chill, Freeze, Shock, Electrocute, Bleeding et Poison . Ailment Threshold Seuil d'altération. Valeur utilisée pour déterminer la facilité avec laquelle certaines altérations peuvent être appliquées. All Resist Toutes les résistances élémentaires : Fire, Cold et Lightning Resistance . Armour / AR Armure. Défense principalement destinée à réduire les dégâts physiques des Hits. Armour Break Brisure d'armure. Mécanique permettant de réduire l'Armour d'un ennemi. Ascendancy Ascendance. Spécialisation avancée d'une classe, débloquée grâce aux épreuves d'Ascension. Attack Attaque. Compétence utilisant généralement une arme pour calculer ses dégâts. Attack Speed / APS Vitesse d'attaque / Attacks Per Second. Aura Effet persistant qui fournit généralement un bonus au personnage ou à ses alliés. AoE Area of Effect. Zone d'effet. B: Base Version de base d'un objet avant l'application de ses mods. Base Damage Dégâts de base utilisés comme point de départ du calcul des dégâts. Best in Slot / BiS Meilleur équipement possible pour un emplacement donné dans un build. Bleed Saignement. Ailment infligeant des dégâts physiques sur la durée. Block Blocage. Mécanique permettant d'annuler ou réduire les dégâts d'un Hit selon les règles du système de Block. Block Chance Chance de bloquer une attaque. Boss Ennemi puissant possédant généralement des mécaniques spécifiques. Buff Effet positif appliqué au joueur ou à une autre entité. Build Configuration complète d'un personnage : compétences, équipement, passifs, ascendancy et mécaniques. Buyout / b/o Prix demandé directement par un vendeur lors d'un trade. C: Cast Action de lancer une compétence. Cast Speed Vitesse d'incantation. Chaos L'un des types de dégâts de PoE2. Chaos Damage Dégâts du type Chaos. Chaos Resistance / Chaos Res Résistance aux dégâts de Chaos. Charge Ressource temporaire pouvant être générée et consommée par certaines compétences et mécaniques. Les trois grandes catégories sont Endurance, Frenzy et Power Charges . Chill Ailment de froid ralentissant la cible. Crit Abréviation de Critical Strike . Critical Strike Coup critique. Hit bénéficiant d'un multiplicateur de dégâts critique. Critical Strike Chance / Crit Chance Chance d'infliger un coup critique. Critical Strike Multiplier / Crit Multi Multiplicateur appliqué aux dégâts d'un coup critique. Curse Malédiction. Debuff appliqué aux ennemis pour les affaiblir. Currency Terme générique désignant les objets utilisés comme monnaie ou pour modifier les objets. Culling Strike Effet permettant d'achever certaines cibles lorsqu'elles passent sous un certain seuil de vie. D: Damage Dégâts. Damage Conversion Conversion de dégâts. Transformation d'un type de dégâts en un autre. Damage over Time / DoT Dégâts sur la durée. Damage Taken Dégâts reçus. Damage Taken as Mécanique permettant de recevoir un type de dégâts sous une autre forme. Debuff Effet négatif appliqué à une cible. Defences Ensemble des statistiques permettant au personnage de survivre. Deflect Mécanique défensive propre à certaines configurations de PoE2 permettant de rediriger ou éviter une partie des dégâts. Dexterity / Dex Attribut principal associé à la Dextérité. Dodge Esquive. Dodge Roll Roulade permettant notamment d'éviter certaines attaques et mécaniques. DPS Damage Per Second. Dégâts par seconde. Duration Durée d'un effet. E: Electrocute Ailment de Lightning pouvant interrompre les actions d'une cible. Elemental Damage Dégâts Fire + Cold + Lightning . Elemental Resistance / Ele Res Résistances au Fire, Cold et Lightning. Energy Shield / ES Bouclier énergétique servant de couche défensive et pouvant absorber les dégâts avant la Life dans les situations normales. Endgame Contenu disponible après la progression principale de la campagne. Endurance Charge Type de Charge. Evasion / EVA Défense donnant une chance d'éviter les Hits. Evade Éviter complètement un Hit grâce à l'Evasion. Exalted Orb / Exalt Currency permettant d'ajouter un mod à un objet rare. F: Fire Damage Dégâts de feu. Fire Resistance / Fire Res Résistance au feu. Freeze Ailment empêchant une cible de se déplacer ou d'agir. Freeze Buildup Progression vers le Freeze. Flask Flasque utilisée pour récupérer des ressources ou obtenir certains effets. Flat Damage Dégâts plats ajoutés directement à une compétence ou une attaque. Frenzy Charge Type de Charge. Full Life État dans lequel le personnage possède tous ses points de vie. Full Mana État dans lequel le personnage possède tout son Mana. G: Gain Mécanique permettant notamment de gagner une quantité d'un type de dégâts à partir d'un autre. Gem Gemme utilisée pour obtenir ou modifier des compétences. Gem Level Niveau d'une gemme de compétence. Gear Équipement. Global Effet qui s'applique de manière générale plutôt qu'à une seule compétence. Greater Currency Version améliorée de certaines currencies. H: Hit Instance de dégâts instantanés. C'est fondamental à distinguer du Damage over Time . Heavy Stun Étourdissement important résultant du remplissage de la barre de Stun d'une cible. Hit Chance Probabilité qu'une attaque touche. Hit Pool Ensemble des ressources permettant d'absorber les dégâts, principalement Life et Energy Shield. I: Ignite Ailment infligeant des dégâts de Fire sur la durée. Increased Modificateur additif dans de nombreux calculs. Intelligence / Int Attribut Intelligence. Item Objet. Item Level / iLvl Niveau interne de l'objet. Itemisation Processus d'optimisation de l'équipement d'un personnage. J; Jewel Objet permettant généralement d'ajouter des statistiques ou mécaniques supplémentaires lorsqu'il est placé dans un emplacement prévu à cet effet. Jeweller's Orb Currency utilisée notamment pour modifier les sockets de Support Gems d'une Skill Gem. K: Keystone Passif majeur de l'arbre de compétences modifiant fortement le fonctionnement du personnage. L: League Version de jeu proposant une mécanique et une économie spécifiques. Life / HP Points de vie. Life Leech Mécanique permettant de récupérer de la Life à partir de dégâts infligés. Lightning Damage Dégâts de foudre. Lightning Resistance / Lightning Res Résistance à la foudre. Loot Butin. Loot Filter Filtre permettant de contrôler les objets affichés au sol. M: Mana Ressource utilisée par certaines compétences. Mana Cost Coût en Mana d'une compétence. Map Zone d'endgame utilisée notamment pour progresser dans l'Atlas. Map Boss Boss associé à une Map. Melee Combat au corps-à-corps. Meta Configuration ou stratégie considérée comme particulièrement efficace dans une version donnée du jeu. Minion Créature invoquée qui combat pour le joueur. Mod Modifier / modification. Propriété présente sur un objet. Modifier Propriété modifiant les statistiques ou le fonctionnement d'un objet. Mod Pool Ensemble des mods qu'un objet peut potentiellement obtenir. Movement Speed / MS Vitesse de déplacement. N: Normal Rareté d'objet blanche. Node Nœud de l'arbre des passifs ou d'un système de progression. Non-Damaging Ailment Ailment ne causant pas directement de dégâts : Chill, Freeze, Shock, Electrocute . O: Omen Currency permettant d'influencer certaines opérations de crafting. Overcapped Resistance Résistance totale dépassant la résistance maximale actuellement applicable. Overkill Dégâts dépassant les points de vie restants d'une cible au moment où elle meurt. Orb Terme utilisé pour de nombreuses currencies. P: Passive Compétence passive. Passive Tree Arbre des compétences passives. Penetration Mécanique permettant de réduire l'efficacité d'une résistance adverse pour un Hit. Physical Damage Dégâts physiques. Physical Resistance Résistance ou mitigation des dégâts physiques, notamment via Armour. Pin Mécanique immobilisant temporairement une cible. Poison Ailment infligeant des dégâts de Chaos sur la durée. Power Charge Type de Charge. Prefix Préfixe. Catégorie de mod pouvant apparaître sur certains objets. Projectile Projectile lancé par une compétence. Proc Déclenchement automatique d'un effet sous certaines conditions. PDR Physical Damage Reduction. PvE Player versus Environment. PvP Player versus Player. Q: Quality Qualité d'un objet ou d'une gemme améliorant généralement certaines propriétés. Quiver Carquois utilisé avec certains types d'armes à distance. R: Rage Ressource/mécanique pouvant augmenter la puissance de certaines configurations. Rare Rareté d'objet jaune. Resistance / Res Résistance. Respec Réinitialisation/modification de certains choix de passifs. Rarity Rareté. RNG Random Number Generator. Hasard utilisé par de nombreuses mécaniques du jeu. Roll Valeur aléatoire obtenue sur un mod. Roll haut / High Roll Très bonne valeur obtenue sur une plage aléatoire. Roll bas / Low Roll Mauvaise valeur obtenue sur une plage aléatoire. Rune Objet permettant d'ajouter certaines propriétés à un équipement disposant des sockets appropriés. S: Scaling Manière dont une compétence ou une mécanique gagne en puissance grâce aux statistiques. Shock Ailment de Lightning augmentant généralement les dégâts subis par la cible. Skill Compétence. Skill Gem Gemme permettant d'obtenir une compétence. Skill Speed Vitesse d'utilisation des compétences. Slam Catégorie de compétences d'attaque utilisant notamment des attaques puissantes au sol ou à zone d'effet. Socket Emplacement permettant d'insérer une gemme ou un autre objet compatible. Soulcore Objet spécial pouvant être inséré dans certains équipements afin d'obtenir des propriétés supplémentaires. Spirit Ressource utilisée notamment pour maintenir certains effets persistants. Spirit Reservation Quantité de Spirit réservée par un effet. Stun Étourdissement. Stun Threshold Seuil utilisé pour déterminer la facilité avec laquelle une cible peut être étourdie. Suffix Suffixe. Catégorie de mod. T: Tank / tanker Build privilégiant fortement la survie / survivre au dégâts subis Tier Niveau d'un objet, d'une zone, d'un mod ou d'une difficulté selon le contexte. Totem Objet ou entité invoquée permettant à certaines compétences d'agir indirectement. Trigger Effet déclenché automatiquement lorsqu'une condition est remplie. Trade Échange d'objets entre joueurs. Transfiguration Terme pouvant désigner certaines transformations ou variantes de compétences selon le système concerné. U: Unique Objet orange possédant des propriétés spécifiques et généralement non aléatoires dans leur identité fondamentale. Uncapped Resistance Valeur totale d'une résistance avant prise en compte de la limite maximale. Unrevealed Mod Mod non révélé. Modificateur présent sur un objet mais dont la valeur ou la nature n'est pas révélée. Unaffected État dans lequel un effet négatif peut être présent mais n'a pas d'effet sur la cible. V: Vaal Terme lié à l'ancienne civilisation Vaal et à diverses mécaniques, zones, objets et compétences. Vendor Marchand. Vendor Recipe Combinaison d'objets permettant d'obtenir un résultat spécifique auprès d'un marchand. W: Waystone Objet permettant d'accéder aux zones de l'Atlas. Weapon Set Ensemble d'armes pouvant être associé à une configuration spécifique de personnage. Weapon Swap Changement de Weapon Set. White Item Objet de rareté Normal , généralement blanc. X: X as Extra Formulation désignant des dégâts supplémentaires obtenus à partir d'un autre type de dégâts. Exemple : Gain 20% of Physical Damage as Extra Fire Damage. Y: Yellow Item Terme communautaire désignant généralement un objet Rare . Z: Pas de Z.