Base, implicite, affixes, tiers, ilvl, qualité, sockets et crafting : le guide complet pour savoir lire un objet de Path of Exile 2 et cionstruire son équipement.
Itemisation dans Path of Exile 2 : le guide complet pour comprendre son équipement L'équipement est au cœur de la progression dans Path of Exile 2. Au début, il suffit souvent de remplacer une pièce lorsque l'on trouve quelque chose de plus intéressant. Mais plus votre personnage progresse, plus les objets deviennent complexes : bases, implicites, affixes, préfixes, suffixes, tiers, niveau d'objet, qualité, sockets et différentes méthodes de crafting entrent alors en jeu. Comprendre l'itemisation permet de répondre à des questions essentielles : Pourquoi cet objet est-il meilleur que le mien ? Pourquoi une arme avec de meilleurs affixes peut-elle être moins efficace ? Que signifie le niveau d'objet ? Quelle différence existe-t-il entre une base et un affixe ? Comment savoir si un objet mérite d'être conservé ? Faut-il l'équiper, le vendre ou l'utiliser comme base de crafting ? Comment construire progressivement un équipement adapté à son build ? Ce guide présente les fondamentaux de l'itemisation dans Path of Exile 2, de la campagne jusqu'à l'endgame. . Qu'est-ce que l'itemisation dans Path of Exile 2 ? L'itemisation désigne l'ensemble des choix qui permettent de construire et d'optimiser l'équipement de votre personnage. Elle comprend notamment : le choix des bases les implicites les affixes, préfixes et suffixes les tiers d'affixes et les valeurs des modificateurs le niveau d'objet la rareté la qualité les sockets, les runes et autres systèmes associés le crafting. L'objectif n'est donc pas simplement de trouver « l'objet avec le plus gros chiffre ». Un bon objet est avant tout un objet adapté à votre personnage et à votre build : une stat excellente pour un personnage peut être complètement inutile pour un autre. Comment lire un objet dans Path of Exile 2 ? Pour commencer à comprendre un objet, il est utile de le regarder dans cet ordre : Base → propriétés intrinsèques → implicite → affixes → valeurs → niveau d'objet → améliorations possibles Toutes les pièces ne possèdent évidemment pas exactement les mêmes propriétés, mais cette méthode permet de ne pas se concentrer uniquement sur les lignes d'affixes. Prenons une arme. Sa base détermine ses caractéristiques fondamentales. Son implicite peut apporter une propriété supplémentaire. Ses affixes vont ensuite modifier ses caractéristiques. Sa qualité peut améliorer certaines propriétés de la base. Ses sockets peuvent accueillir des éléments supplémentaires. Et son niveau d'objet peut déterminer certaines possibilités liées à ses affixes et à son amélioration. Un objet doit donc être considéré comme un ensemble de propriétés, et non comme une simple liste de statistiques. Les différentes pièces d'équipement Selon votre personnage et votre build, vous pouvez utiliser différentes catégories d'équipement : armes, casques, armures corporelles, gants, bottes, boucliers, focus, bucklers, carquois, amulettes, anneaux et ceintures. Chaque catégorie possède ses propres bases et ses propres possibilités. Une arme ne se choisit évidemment pas de la même manière qu'une armure corporelle. De la même façon, un anneau ou une amulette peut avoir une importance particulière pour compléter les statistiques manquantes de votre personnage. Les bases d'objets La base est le type fondamental de l'objet, et le point de départ de son itemisation. Deux objets peuvent être tous les deux rares, avoir plusieurs bons affixes et pourtant avoir une valeur très différente parce qu'ils utilisent des bases différentes. La base peut notamment déterminer : les caractéristiques intrinsèques de l'objet ; ses défenses ; les dégâts de base d'une arme ; certaines propriétés particulières ; son implicite ; les prérequis nécessaires pour l'utiliser. Pourquoi la base est-elle importante ? Prenons une arme. Si deux armes possèdent des affixes comparables mais que l'une possède une base nettement plus adaptée à votre build, la différence de puissance peut être importante. Pour les pièces défensives, le principe est similaire : la base peut apporter des défenses ou une combinaison de défenses correspondant mieux à votre personnage. Il faut donc prendre l'habitude de regarder la base avant les affixes. Les implicites L'implicite est une propriété intrinsèque d'un objet ou de sa base. Il est différent des affixes, qui sont générés sur l'objet. Cette distinction est importante lorsque vous comparez deux pièces. Un objet peut avoir des affixes très intéressants mais utiliser une base dont l'implicite est peu adapté à votre personnage. À l'inverse, une excellente base peut constituer un point de départ particulièrement intéressant pour créer un équipement puissant. Lorsque vous examinez un objet, pensez donc à regarder sa base, son implicite et ses affixes. Les affixes Les affixes sont les modificateurs qui apparaissent sur les objets. Ils peuvent apporter des statistiques très différentes selon la pièce d'équipement. On peut notamment trouver des affixes donnant : de la Vie ou du Mana des résistances de l'Armure, de l'Évasion ou de l'Energy Shield des dégâts de la vitesse d'attaque, d'incantation ou de déplacement des attributs des chances de coup critique et du multiplicateur critique des niveaux de compétences ou des effets beaucoup plus spécifiques. Préfixes et suffixes Les affixes sont répartis entre préfixes et suffixes. Cette distinction est particulièrement importante lorsque vous commencez à faire du crafting, parce que les possibilités d'amélioration d'un objet dépendent notamment des emplacements disponibles dans chacune de ces catégories. Il ne suffit donc pas de compter le nombre de statistiques présentes sur un objet : il faut également savoir quels affixes occupent quels emplacements. C'est une notion essentielle pour comprendre pourquoi certains objets sont faciles à améliorer alors que d'autres deviennent très difficiles à modifier. Les tiers d'affixes Un même affixe peut exister sous différentes valeurs. Ces différents niveaux sont appelés des tiers. Prenons un exemple volontairement simplifié. Deux objets peuvent tous les deux posséder un affixe donnant de la Vie, mais le premier peut posséder une valeur élevée tandis que le second possède une valeur faible. Le simple fait d'avoir « Vie » sur l'objet ne permet donc pas de déterminer sa qualité. Lorsque vous comparez deux équipements, regardez : le type d'affixe son tier sa valeur son intérêt pour votre build. Le niveau d'objet, ou ilvl Le niveau d'objet, généralement appelé ilvl, est une information essentielle. Il ne faut pas le confondre avec le niveau requis pour équiper l'objet. L'ilvl joue notamment un rôle dans les possibilités de génération des modificateurs et dans le potentiel de certains crafts : un objet possédant un niveau d'objet insuffisant peut ne pas être capable d'obtenir certains modificateurs ou certaines valeurs recherchées. Mais attention : Un ilvl élevé ne signifie pas qu'un objet est automatiquement meilleur. Un objet de haut niveau peut avoir de mauvais affixes, et un objet de niveau inférieur peut parfaitement être adapté à votre personnage. L'ilvl renseigne surtout sur le potentiel et les possibilités de l'objet. La rareté des objets Les objets sont répartis en différentes raretés. Rareté Couleur Principe Normal Gris Base sans affixes magiques Magique Bleu Nombre limité d'affixes Rare Jaune Plusieurs affixes Unique Marron Propriétés spécifiques La rareté ne constitue cependant pas une échelle simple de puissance. Un objet rare n'est pas systématiquement meilleur qu'un objet magique, et un unique n'est pas systématiquement meilleur qu'un rare. Tout dépend de l'utilisation que vous voulez en faire. Les objets normaux Un objet normal constitue principalement une base vierge. Il peut sembler inutile lorsqu'il tombe au sol, puisqu'il ne possède pas les affixes d'un objet magique ou rare. Pourtant, une excellente base normale peut avoir une vraie valeur pour le crafting, notamment lorsqu'elle possède de bonnes caractéristiques intrinsèques, un excellent implicite ou une combinaison particulièrement recherchée. Il faut donc apprendre à distinguer un mauvais objet d'une excellente base encore vierge. Les objets magiques Les objets magiques possèdent un nombre limité d'affixes. Ils sont particulièrement intéressants pendant la progression, lorsqu'un ou deux bons modificateurs peuvent suffire à améliorer considérablement votre équipement. Ils peuvent également servir de point de départ à certaines méthodes de crafting. Un objet bleu n'est donc pas nécessairement destiné à être ignoré dès qu'un objet rare apparaît. Les objets rares Les objets rares sont au cœur de l'itemisation classique : ils permettent de combiner plusieurs affixes afin de répondre aux besoins d'un build. Mais il faut éviter une erreur très fréquente : Plus d'affixes ne signifie pas forcément meilleur objet. Un rare possédant plusieurs statistiques inutiles peut être inférieur à un objet qui possède moins de statistiques, mais uniquement des affixes pertinents. La qualité d'un rare dépend donc principalement de la combinaison de ses propriétés. Les objets uniques Les uniques fonctionnent différemment des objets rares : leur intérêt vient principalement de leurs propriétés spécifiques. Certains peuvent modifier le fonctionnement d'une compétence, apporter une mécanique particulière, permettre une interaction spécifique ou devenir une pièce centrale d'un build. Il n'est donc pas pertinent de comparer un unique à un rare uniquement en regardant le nombre de statistiques affichées. Un rare permet généralement de personnaliser précisément les statistiques de votre personnage ; un unique peut au contraire apporter une mécanique que les rares ne peuvent pas reproduire de la même manière. La qualité des objets La qualité est une autre propriété importante de l'équipement. Elle peut améliorer certaines caractéristiques intrinsèques de l'objet, et son effet dépend notamment de la catégorie d'équipement concernée : pour une arme, elle peut améliorer certaines caractéristiques de dégâts de sa base ; pour une pièce défensive, certaines de ses défenses. La qualité devient donc particulièrement intéressante lorsqu'un objet est destiné à être conservé longtemps. Il est généralement inutile de dépenser beaucoup de ressources pour perfectionner une pièce que vous allez remplacer rapidement. Les sockets et les runes Certains équipements disposent de sockets, qui permettent notamment d'utiliser des runes et d'autres éléments destinés à modifier ou compléter l'équipement. Les sockets constituent donc une couche supplémentaire de personnalisation : deux objets possédant les mêmes affixes peuvent avoir une valeur différente selon les possibilités offertes par leurs sockets. Les systèmes liés aux runes et au crafting ont par ailleurs évolué au fil des mises à jour de Path of Exile 2. Il est donc important de considérer les sockets comme une partie à part entière de l'itemisation plutôt que comme un simple détail. Le crafting dans Path of Exile 2 Le crafting permet de transformer un objet afin d'essayer d'obtenir les propriétés recherchées. Selon la méthode utilisée, il peut notamment être possible d'ajouter, de remplacer ou de supprimer un modificateur, de modifier une valeur, d'améliorer une base ou sa qualité, ou d'exploiter une mécanique spécifique. Le crafting est particulièrement puissant lorsque vous savez ce que vous cherchez avant de commencer. La mauvaise approche consiste à utiliser des ressources sur un objet sans savoir quel résultat vous espérez obtenir. La bonne approche consiste à partir d'une base adaptée, d'un objectif précis et d'une méthode de crafting adaptée. Les Essences et autres outils de crafting Certaines monnaies ou mécaniques permettent de réduire une partie de l'aléatoire du crafting en ciblant certaines propriétés. Les Essences, par exemple, permettent de construire un objet autour d'un modificateur déterminé. D'autres systèmes ajoutés au jeu permettent également de cibler ou de transformer certaines propriétés des objets. Le crafting de Path of Exile 2 évolue régulièrement avec les mises à jour : les outils disponibles et leurs interactions peuvent donc changer, mais le principe reste le même. Plus vous connaissez précisément l'objectif recherché, plus vous pouvez choisir efficacement votre méthode de crafting. Comment savoir si un objet est bon ? C'est la compétence la plus importante à développer lorsqu'on apprend l'itemisation. Il n'existe pas de statistique universelle permettant de dire qu'un objet est bon dans l'absolu : un objet est bon pour quelque chose . Il peut être excellent pour votre personnage, excellent pour un autre build, une bonne base de crafting, intéressant à vendre, ou totalement inutile. Comment analyser rapidement un objet ? Lorsque vous trouvez un objet, posez-vous ces questions. Quelle est sa base ? Est-elle adaptée à mon build ? Quel est son implicite ? Apporte-t-il quelque chose d'intéressant ? Quels sont ses affixes ? Lesquels sont utiles ? Quels sont leurs tiers et leurs valeurs ? Sont-ils réellement bons ? Quel est son ilvl ? Le niveau d'objet permet-il d'atteindre l'objectif recherché ? Peut-il encore être amélioré ? Y a-t-il des possibilités de crafting intéressantes ? Est-il meilleur que mon équipement actuel ? C'est la question la plus importante pendant la progression. Peut-il avoir une valeur commerciale ? Même s'il ne vous sert pas, quelqu'un d'autre peut en avoir besoin. Comment choisir son équipement pendant la campagne ? Pendant la campagne, vous n'avez généralement pas besoin de fabriquer des objets parfaits. Votre priorité est de maintenir un équipement suffisamment puissant pour continuer à progresser. Concentrez-vous principalement sur : les dégâts nécessaires à votre build la Vie et les défenses appropriées les résistances les statistiques nécessaires pour utiliser vos compétences les bases adaptées à votre personnage. Votre équipement évolue rapidement pendant cette période. Il est donc rarement intéressant de consacrer énormément de ressources à une pièce qui sera probablement remplacée quelques niveaux plus tard. Quand faut-il remplacer une pièce d'équipement ? Il n'existe pas de seuil universel. Une pièce doit être remplacée lorsque le gain obtenu justifie le changement. Vous pouvez par exemple chercher davantage de dégâts, davantage de survie, de meilleures résistances, une meilleure base, une meilleure vitesse de déplacement, une statistique indispensable, ou une combinaison permettant de résoudre plusieurs problèmes à la fois. Un objet avec un niveau requis supérieur n'est donc pas automatiquement une amélioration. L'itemisation en endgame C'est en endgame que l'itemisation prend toute son importance. Pendant la campagne, votre question principale est souvent « Est-ce meilleur que ce que j'ai actuellement ? ». En endgame, elle devient « Est-ce que cet objet correspond exactement à ce dont mon build a besoin ? ». Vous pouvez alors rechercher une base précise, un implicite précis, plusieurs affixes déterminés, des tiers élevés, certaines valeurs minimales, des sockets, des runes et un potentiel de crafting. Votre équipement devient alors progressivement un ensemble cohérent, où changer une seule pièce peut permettre de modifier plusieurs autres objets. Par exemple, obtenir suffisamment de résistance sur une nouvelle bague peut vous permettre de remplacer une autre pièce par une version davantage orientée vers les dégâts. L'itemisation fonctionne donc comme un puzzle dont chaque pièce influence les autres. cheter ou crafter son équipement ? En endgame, deux grandes solutions existent : rechercher directement l'objet dont vous avez besoin, ou partir d'une base et essayer de construire l'objet vous-même. Cela coutera parfois plus cher d'acheter l'objet dont vous avez besoin ou inversement. La bonne question n'est donc pas « Est-ce que je dois toujours crafter ? » mais « Quel est le moyen le plus efficace d'obtenir l'objet dont j'ai besoin ? ». La valeur d'un objet ne dépend pas seulement de votre build Dans une économie avec échange, un objet peut être inutile pour vous tout en étant très précieux pour un autre joueur. Un objet peut avoir de la valeur parce qu'il possède une excellente base, un affixe recherché, plusieurs bons affixes, des tiers élevés, une combinaison difficile à obtenir ou un potentiel de crafting intéressant. Apprendre à reconnaître ces objets permet progressivement de mieux comprendre l'économie du jeu. Les erreurs d'itemisation les plus fréquentes Regarder uniquement la rareté. Un objet jaune n'est pas automatiquement meilleur. Regarder uniquement une statistique. Plus de Vie ne compense pas forcément la perte d'une résistance essentielle. Ignorer la base. Une excellente combinaison d'affixes sur une mauvaise base peut être inférieure à une combinaison légèrement moins bonne sur une excellente base. Ignorer les tiers. Deux affixes identiques peuvent avoir des valeurs très différentes. Ignorer l'ilvl. Une base peut être intéressante mais ne pas avoir le niveau d'objet nécessaire pour votre objectif. Crafter sans objectif. Chaque ressource dépensée doit avoir une raison. Chercher un objet parfait trop tôt. Pendant la campagne, un objet temporaire n'a pas besoin d'être parfait. Comparer une pièce isolément. Votre équipement doit être considéré comme un ensemble. Remplacer systématiquement l'ancien objet. Une nouvelle pièce peut sembler meilleure tout en déséquilibrant le reste de votre équipement. Une méthode simple pour débuter Si toutes ces informations vous semblent encore complexes, retenez simplement cette méthode. Est-ce la bonne base ? Si non, l'objet peut déjà être peu intéressant. Est-ce que l'implicite m'intéresse ? Si oui, continuez. Quels sont les affixes utiles ? Ignorez mentalement les statistiques qui ne servent pas votre build. Quelles sont leurs valeurs ? Un bon affixe avec une mauvaise valeur peut être beaucoup moins intéressant. Puis-je encore améliorer l'objet ? Regardez son ilvl et ses possibilités de crafting. Est-il meilleur que mon équipement actuel ? Si oui, équipez-le. Sinon, demandez-vous s'il peut être vendu ou utilisé comme base. Ce qu'il faut retenir sur l'itemisation de Path of Exile 2 L'itemisation peut sembler compliquée parce qu'un objet possède de nombreuses couches. Mais vous pouvez progressivement les apprendre dans cet ordre : Base → implicite → affixes → préfixes et suffixes → tiers et valeurs → niveau d'objet → qualité → sockets et runes → crafting Au début, concentrez-vous simplement sur les statistiques dont votre personnage a besoin. Ensuite, apprenez à reconnaître les bonnes bases, puis les bons affixes, puis les bons tiers. Enfin, apprenez à transformer une bonne base en excellent objet grâce au crafting. C'est cette progression qui permet de passer de « Je porte ce qui semble meilleur » à « Je sais exactement pourquoi cet objet est bon et comment il peut améliorer mon personnage ». FAQ — Itemisation Path of Exile 2 Qu'est-ce que l'itemisation dans Path of Exile 2 ? L'itemisation désigne la manière dont vous choisissez, construisez et optimisez l'équipement de votre personnage. Comment savoir si un objet est bon dans PoE 2 ? Regardez sa base, son implicite, ses affixes, leurs valeurs, son niveau d'objet et son potentiel d'amélioration. Comparez ensuite l'objet aux besoins de votre build et à votre équipement actuel. Quelle est la meilleure statistique sur un objet ? Il n'existe pas de meilleure statistique universelle. La valeur d'une statistique dépend du build et de ce dont votre personnage a besoin. Qu'est-ce qu'une base d'objet dans PoE 2 ? La base correspond au type fondamental d'un objet. Elle détermine notamment certaines de ses caractéristiques intrinsèques et peut posséder un implicite particulier. Qu'est-ce qu'un implicite dans Path of Exile 2 ? L'implicite est une propriété intrinsèque associée à la base ou au type d'objet. Il se distingue des affixes générés sur l'objet. Qu'est-ce qu'un affixe dans PoE 2 ? Un affixe est un modificateur qui apporte une ou plusieurs propriétés à un objet, comme de la Vie, une résistance, des dégâts ou une statistique spécifique. Quelle est la différence entre un préfixe et un suffixe ? Les préfixes et les suffixes sont deux catégories d'affixes distinctes. Cette séparation est particulièrement importante pour le crafting. Qu'est-ce qu'un tier d'affixe ? Un tier correspond à un niveau d'un affixe. Un même modificateur peut donc exister avec différentes valeurs. Qu'est-ce que l'ilvl dans Path of Exile 2 ? L'ilvl est le niveau de l'objet. Il ne correspond pas au niveau requis pour l'équiper et influence notamment les possibilités liées aux modificateurs et au crafting. Un objet rare est-il toujours meilleur qu'un objet magique ? Non. Un objet magique possédant les bonnes propriétés peut être plus utile qu'un rare dont les affixes sont peu adaptés. Un unique est-il toujours meilleur qu'un rare ? Non. Les uniques sont conçus autour de propriétés spécifiques. Leur intérêt dépend de leur interaction avec votre build. Est-ce que tous les objets rares valent la peine d'être ramassés ? Non. La majorité des objets trouvés ne seront pas suffisamment intéressants pour être conservés. Il faut apprendre à reconnaître les bonnes bases et les combinaisons d'affixes intéressantes. Quand faut-il commencer à crafter ? Vous pouvez utiliser le crafting dès la campagne pour résoudre certains problèmes d'équipement. Les crafts coûteux sont généralement plus intéressants lorsque vous avez une pièce que vous comptez conserver longtemps. Est-il préférable d'acheter ou de crafter un objet ? Cela dépend du prix du marché, de vos ressources et de la difficulté à obtenir les propriétés recherchées. Il faut comparer le coût attendu du crafting avec le prix d'un objet déjà terminé. Pourquoi un objet avec plus de Vie peut-il être moins bon ? Parce que vous pouvez perdre en contrepartie une résistance, une défense, une statistique offensive ou une autre propriété importante pour votre build. Que signifie BiS dans Path of Exile 2 ? BiS signifie Best in Slot . Il désigne généralement l'équipement considéré comme optimal, ou proche de l'optimal, pour un emplacement et un build donnés. Qu'est-ce qu'un bon objet de leveling ? C'est un objet qui apporte suffisamment de statistiques utiles pour permettre à votre personnage de progresser efficacement. Il n'a pas besoin d'être parfait puisqu'il sera probablement remplacé. Pourquoi l'ilvl est-il important pour le crafting ? Parce que certaines possibilités de génération ou de modification dépendent du niveau de l'objet. Un ilvl insuffisant peut donc empêcher d'obtenir certains résultats recherchés. Les runes font-elles partie de l'itemisation ? Oui. Elles constituent une couche supplémentaire permettant de personnaliser certains équipements à travers leurs sockets. Quelle est la meilleure façon d'apprendre l'itemisation ? Commencez par comprendre les bases et les implicites, puis les affixes, les préfixes et suffixes, les tiers et l'ilvl. Une fois ces notions maîtrisées, vous pourrez aborder le crafting et l'optimisation avancée. Pourquoi deux objets avec les mêmes affixes peuvent-ils être différents ? Parce que leurs bases, leurs implicites, leurs valeurs, leur qualité, leur niveau d'objet ou leurs autres propriétés peuvent être différents. Est-ce qu'un objet avec six affixes est forcément meilleur ? Non. La pertinence des affixes est plus importante que leur nombre. Six statistiques inutiles ne valent pas nécessairement mieux que quelques statistiques parfaitement adaptées à votre build. Faut-il garder une bonne base même si ses affixes sont mauvais ? Potentiellement oui. Une excellente base peut servir de point de départ pour du crafting, surtout si son implicite ou ses caractéristiques intrinsèques sont recherchés. Faut-il chercher un équipement parfait pendant la campagne ? Non. Votre équipement évoluera régulièrement. Il est généralement préférable de chercher des améliorations efficaces plutôt que de dépenser énormément de ressources pour obtenir une pièce parfaite que vous remplacerez rapidement.