1. Comprendre la Brèche 1.1. Qu’est-ce qu’une Brèche dans Path of Exile 2 ? Une Brèche (Breach) est un événement de l'endgame : une déchirure temporaire s'ouvre entre notre monde et un autre plan. Des monstres en sortent en grand nombre, et ton objectif est d'en éliminer le plus possible avant sa fermeture. Depuis la version 0.5 , la mécanique ne consiste plus seulement à tuer des vagues de monstres. Elle permet aussi d'accéder à de nouvelles zones, à un système de fabrication appelé Arbre de la genèse , et à plusieurs combats de boss. 1.2. Comment reconnaître une Brèche ? Sur l'Atlas, les cartes proposant cette mécanique peuvent être repérées grâce à une icône de Brèche . À l'intérieur de la carte, tu trouveras une main de Brèche : traverse-la pour déclencher la rencontre. Un cercle s'ouvre autour de toi et laisse apparaître des monstres. Brèche avant l'ouverture Brèche ouverte avec barre de progression 2. Déroulement d’une Brèche 2.1. Comment fonctionne une Brèche instable ? Active la main de Brèche. Tue les monstres à mesure que le cercle s'étend. Plus tu élimines rapidement les ennemis, plus tu prolonges la rencontre. Si tu remplis suffisamment la progression de la rencontre, la Brèche devient stabilisée . De nouveaux monstres puissants apparaissent au centre. Retourne au centre, élimine ces ennemis et termine la rencontre. Une Brèche finit toujours par se fermer. Tu n'es pas obligé de ramasser tous les objets pendant le combat : tu peux généralement récupérer le butin ensuite. Exemple concret : tu ouvres une Brèche et tu t'arrêtes pour ramasser chaque objet. Le cercle commence à se refermer alors qu'il reste des monstres . Pour la prochaine rencontre, privilégie les éliminations, puis ramasse le butin une fois le combat terminé. 2.2. La Brèche stabilisée et Vruun Lorsque tu élimines assez de monstres, la Brèche peut passer en phase stabilisée : de nouveaux ennemis rares apparaissent au point d'origine. Certaines rencontres peuvent aussi faire apparaître Vruun, Maréchal de Xesht , un boss lié à la progression Breach. Vruun est important, car sa tête permet de débloquer l'Orchidée agrippante , une fonctionnalité spéciale de l'Arbre de la genèse. Le talent Fleur de chair est lié à ce déblocage et exige d'avoir vaincu Vruun. 3. Récompenses et Arbre de la genèse 3.1. Quelles récompenses peut-on obtenir ? Esquilles de Brèche : une ressource permettant, après conversion via l'Arbre de la genèse, de créer une Pierre de Brèche. Dons de la matrice : des objets utilisés comme matière première pour engendrer de nouveaux objets dans l'Arbre de la genèse. Sang de Ruchené : ressource consommée par l'Arbre de la genèse lors de la création d'objets. Butin classique : objets, monnaie et autres récompenses provenant des monstres et des rencontres. Attention aux catalyseurs : depuis la refonte 0.5, ils ne tombent plus directement des monstres de Brèche. Ils s'obtiennent par l'Arbre de la genèse . Un ancien guide disant de tuer des monstres pour ramasser des catalyseurs est donc dépassé. 3.2. Les Dons de la matrice et l’Arbre de la genèse L' Arbre de la genèse se trouve au Monastère des Gardiens , au sud du point de départ de l'Atlas. Il sert à fabriquer des récompenses en consommant des Dons de la matrice , ainsi que du Sang de Ruchené. Les quatre principaux Dons de la matrice fabriquent des objets de catégories distinctes : Don de la matrice somptueux (Lavish) : objets monétaires et catalyseurs. Don de la matrice orné (Ornate) : amulettes. Don de la matrice sigillaire (Signet) : bagues, dont certaines bases et certains modificateurs spéciaux. Don de la matrice sanglé (Banded) : ceintures. Il existe aussi un Don révélateur , distinct des quatre catégories ci-dessus : il permet de produire une Pierre de Brèche. Chaque branche possède ses propres talents. En engendrant des objets, tu débloques progressivement ses possibilités de fabrication. Ne confonds pas cet arbre de craft avec l' arbre Atlas Breach , qui améliore les rencontres et offre parfois des points supplémentaires à certaines branches de fabrication. Exemple concret : si tu veux produire des catalyseurs, tu vas utiliser des Dons de la matrice somptueux et investir dans la branche Objets monétaires de l'Arbre de la genèse. Si tu veux des bagues, c'est la branche Bagues et les Dons sigillaires qui t'intéressent. 3.3. Les catalyseurs Les catalyseurs améliorent la qualité d'un type précis de modificateurs sur les bagues et les amulettes. Par exemple, un catalyseur consacré à la vie peut renforcer les modificateurs de vie de l'objet. Le type de catalyseur utilisé est important : appliquer un autre type remplace la qualité précédente. Il existe aussi des catalyseurs destinés aux joyaux , accessibles par les choix de fabrication appropriés de l'Arbre de la genèse. Les bagues de Brèche peuvent bénéficier d'une qualité maximale plus élevée que les bagues ordinaires, sous réserve de leurs règles propres. 3.4. Comment obtenir une Pierre de Brèche ? Le chemin actuel est le suivant : Récupère 300 Esquilles de Brèche . Une pile complète devient un Don de la matrice révélateur . Apporte ce Don à l' Arbre de la genèse , avec le Sang de Ruchené nécessaire à sa croissance. Fais-le évoluer pour obtenir une Pierre de Brèche (Breachstone) . À retenir : 300 esquilles ne deviennent pas directement une Pierre de Brèche. Elles passent d'abord par le Don révélateur, puis par l'Arbre de la genèse. 4. Les Bastions de Brèche et Xesht Une Pierre de Brèche permet de révéler un Bastion de Brèche sur l'Atlas , ce qui donne accès à une série de cartes spéciales. Tu peux y rencontrer plusieurs types de zones. 4.1. La Ruche de Brèche La déchirure est devenue incontrôlable. Traverse les murs qui entourent la ruche pour les brûler : cela augmente le nombre de monstres de la rencontre. Tu dois rejoindre le centre pour lancer la rencontre de Ruche et vaincre les vagues de monstres. 4.2. La Ruche céleste Tu dois aider Ailith à refermer la ruche pendant plusieurs vagues. Les monstres cherchent à la tuer. Utilise les compétences d'assistance qu'elle génère et protège-la jusqu'à la fin. Si Ailith meurt, tu échoues à détruire cette ruche. 4.3. La Forteresse céleste de Brèche Zone de combat contre Tul et Esh . Les vaincre donne accès à un objet nécessaire pour rejoindre le boss final Breach. 4.4. Comment accéder à Xesht ? Termine un Bastion de Brèche jusqu'à la forteresse et bats Tul et Esh . Tu obtiendras un Sac de Seigneur de Brèche (Breachlord Sac) . Rapporte-le au Monastère des Gardiens et utilise le passage secret proche de l'Arbre de la genèse, derrière le Rêveur, pour accéder au Domaine distordu (The Twisted Domain) et affronter Xesht, Celui qui ne fait qu'Un . Ce boss représente le sommet de la progression Breach. Son combat est nettement plus exigeant qu'une Brèche ordinaire : mieux vaut avoir un personnage capable de survivre aux phases de boss avant de tenter l'affrontement. 5. L’arbre Atlas Breach 5.1. Comment débloquer les points ? La progression de l'arbre spécifique à Breach se fait en terminant les cartes près du Monastère des Gardiens . Des points supplémentaires s'obtiennent également en battant le boss final Breach , à condition d'être propriétaire de la zone . La description de l'Atlas indique 6 points par victoire sur le boss final, à condition d'être propriétaire de la zone . Ces points sont distincts de ceux de l'Arbre de la genèse. 5.2. Les talents importants de l’arbre Atlas Breach (version 0.5.5) Les noms ci-dessous correspondent à la traduction française des talents. Certains points offrent un choix entre plusieurs effets : ces effets ne sont pas cumulés lorsque le talent demande d'en sélectionner un seul. 5.3. Talents pour les Brèches classiques et les récompenses Blessure de la réalité (Reality Wound) — Les Brèches instables mettent 10 secondes supplémentaires à se résorber lorsque leur progression est remplie. Pratique pour profiter un peu plus de la fin de la rencontre. Instant critique (Moment of Risk) — Les Dons de la matrice ont 5 % de chances par modificateur explicite de la carte d'être trouvés avec +1 niveau . Les Brèches stabilisées font également apparaître 2 monstres rares supplémentaires . Intéressant sur les cartes fortement modifiées, mais plus dangereux. Façonner les chaînes (Shape the Chains) — Permet de choisir un seul des trois bonus : +30 % d'efficacité des monstres rares de Brèche ; -20 % de taille des groupes avec +20 % d'efficacité des monstres de Brèche ; ou +15 % de taille des groupes . Pour multiplier les monstres, privilégie l'option taille des groupes, si ton personnage tient le rythme. Programme de sélection (Breeding Program) — Donne 100 % d'augmentation des chances de trouver le type de Don de la matrice sélectionné : somptueux, orné, sanglé ou sigillaire . Cela augmente les chances relatives, sans garantir que tous les Dons obtenus seront de ce type. Invasion frénétique (Frantic Invasion) — Les Brèches instables ont 100 % d'augmentation des chances de contenir Vruun . Il s'agit d'une augmentation des chances existantes, pas d'un Vruun garanti dans chaque Brèche . Étude des chaînes (Study the Chains) — Vruun a 50 % d'augmentation des chances de céder des Gemmes de soutien de lignage . À associer avec Invasion frénétique lorsque ton objectif est de combattre ce boss. Fleur de chair (Flesh Flower) — Une fois Vruun vaincu, permet de rapporter sa tête à l'Arbre de la genèse pour débloquer l'Orchidée agrippante . Cette fonctionnalité sert notamment à créer une armure spéciale en utilisant des bagues de Brèche. 5.4. Talents pour l’Arbre de la genèse Emprise multiple (Diverse Control) — Ajoute 2 points de talent à chaque matrice de l'Arbre de la genèse. Très polyvalent si tu utilises plusieurs branches de fabrication. Richesse grandissante (Growing Wealth) — Ajoute 5 points de talent à la matrice d'objets monétaires . À privilégier pour travailler avec les objets monétaires et les catalyseurs. Conception exquise (Exquisite Design) — Ajoute 5 points de talent à la matrice d'amulettes . Utile pour développer les fabrications d'amulettes. Transfert d'Essences (Essence Transference) — Les Essences proches d'une Brèche ou dans une zone contenant des ruches ont 20 % de chances de recevoir une Essence de la Brèche . Intéressant si tu combines Breach et la mécanique Essence. 5.5. Talents pour les ruches et les Bastions Essaimage réactif (Reactive Hiveseeding) — Terminer des Brèches a 10 % de chances d'ajouter une Ruche à une carte proche . Intéressant pour faire apparaître du contenu supplémentaire, mais à choisir en connaissance de cause : cela modifie les cartes voisines. Ruches pullulantes (Swelling Hives) — Ajoute 1 vague de monstres aux Ruches de Brèche. Plus de combats à gérer et davantage de monstres à éliminer. Provocation de l'Essaim (Provoke the Swarm) — Ailith obtient des compétences capables d' invoquer davantage de monstres et génère 25 % de compétences supplémentaires dans les Ruches de Brèche. Plus de contenu, mais une défense plus intense. Unique dessein (Sole Purpose) — Après le déblocage requis, permet de choisir +100 % de dégâts pour les compétences créées par Ailith ou +50 % au nombre de compétences qu'elle crée. Le premier choix aide à éliminer plus vite, le second augmente le nombre d'occasions d'utiliser ses compétences. Déchirer la Faille (Tear Open the Rift) — Permet d'ajouter des modificateurs aux cartes révélées dans un Bastion : soit consommer une Pierre de Brèche supplémentaire pour modifier toutes les cartes révélées, soit ajouter un modificateur à une seule carte . L'option qui consomme une deuxième Pierre coûte davantage : attention avant de la sélectionner. 5.6. Les petits talents Ils augmentent notamment la Quantité de Dons de la matrice et la Quantité de Sang de Ruchené trouvés, avec 5 % d'augmentation par point de ces types. Ils complètent les talents majeurs selon ton objectif. 6. Les Tablettes de Brèche 6.1. Fonctionnement des tablettes Une Tablette de Brèche ajoute une Brèche à une carte et peut porter des modificateurs influençant la rencontre : quantité de monstres, récompenses ou difficulté. Tu peux utiliser ces tablettes pour concentrer davantage de Brèches sur certaines cartes. 6.2. La tablette unique Wraeclast assiégé Cette tablette peut notamment prolonger les Brèches instables, ajouter des monstres rares lors de la stabilisation et augmenter le nombre de vagues dans les ruches. En contrepartie, certains de ses modificateurs peuvent réduisent ou augmentés la taille des groupes. 7. Conseils pour bien débuter Privilégie les cartes ouvertes. Les grands espaces laissent la Brèche s'étendre et évitent que les obstacles bloquent l'apparition des monstres. Déplace-toi et tue. Ramasser le butin pendant la Brèche te fait perdre du temps utile. Ne confonds pas quantité et difficulté. Ajouter des monstres rares, des vagues ou de l'efficacité aux ennemis peut rendre une stratégie trop difficile pour un personnage en progression. Choisis ton objectif avant d'investir. Tu ne privilégieras pas les mêmes talents pour récupérer des Dons, cultiver des matériaux de craft, combattre Vruun ou faire des Bastions. Ne cherche pas immédiatement Xesht. Commence par comprendre les Brèches instables, puis les ruches et les forteresses. 8. En résumé La Brèche est une mécanique de combat rapide qui récompense la capacité à éliminer beaucoup de monstres sans perdre de temps. Les Brèches instables servent à obtenir les matériaux, l' Arbre de la genèse permet de fabriquer des récompenses, et les Bastions de Brèche conduisent progressivement au combat contre Xesht . Pour débuter, retiens surtout une choses : tue les monstres rapidement.