1. Comprendre Expédition 1.1. Qu'est-ce qu'Expédition ? Les Kalguuriens ont repéré des sépultures et du matériel enseveli. Un site d'Expédition comporte des marqueurs de monstres , des marqueurs de coffres , des Vestiges de Vérisium et un détonateur . Vous placez des charges reliées entre elles, puis les faites exploser pour exhumer les éléments choisis. Les grands marqueurs indiquent généralement des monstres runiques , plus intéressants pour certains objets, notamment les Journaux de bord. Les vestiges transmettent des modificateurs aux monstres et coffres excavés par la même charge, puis à ceux excavés plus tard dans la chaîne. 1.2. Pourquoi faire cette mécanique ? Expédition est intéressante pour obtenir des monnaies, du Vérisium, des recettes runiques et des Journaux de bord. Les Grandes Expéditions apportent d'autres coffres, des monstres et des rencontres spécifiques ; la progression maritime mène aux chefs kalguuriens et à l'Aberration. Les meilleurs résultats proviennent d'un compromis : couverture des explosions, qualité des vestiges et capacité réelle à vaincre les monstres . Une configuration plus dangereuse n'est pas automatiquement plus rentable. 1.3. Exemple concret Deux parcours sont possibles sur le même site. Le premier couvre plusieurs coffres sans activer de vestige difficile : il est rapide et sûr. Le second active un vestige tôt, puis couvre les grands marqueurs de monstres : ces ennemis reçoivent les effets du vestige, pour le meilleur ou pour le pire. Si votre personnage peine à tuer les monstres renforcés, le premier parcours est préférable. 2. Où trouver et comment activer Expédition 2.1. Conditions d'accès Depuis la mise à jour 0.5.5 , Expédition fait partie du contenu de base et peut être rencontrée à partir de l'acte 4 , y compris hors de l'ancienne ligue Runes d'Aldur. En endgame, elle peut apparaître dans les cartes de l'Atlas et être ajoutée avec des Tablettes d'Expédition dans les ligues qui les proposent. L' Enclume de Vérisium est débloquée par la quête The Runeseeker de l'acte 4 en Standard et dans Forbidden Rites. Ce déblocage est distinct de l'ouverture des Grandes Expéditions sur l'Atlas. 2.2. Comment reconnaître les éléments du site Détonateur : point de départ de la chaîne d'explosions. Marqueurs ordinaires : signalent les ennemis que vous pouvez déterrer. Grands marqueurs : indiquent généralement des monstres runiques. Marqueurs de coffre : indiquent des trésors excavables. Vestiges de Vérisium : permettent de sélectionner des inscriptions/recettes runiques et de modifier les rencontres. 2.3. Lancer une Expédition Approchez-vous du site, observez les marqueurs et les vestiges, puis activez le placement des charges. Positionnez chaque explosif en vérifiant son cercle de portée et la liaison avec la charge précédente. Quand le parcours est prêt, actionnez le détonateur. Conseil débutant : préparez tout votre parcours avant de déclencher la première explosion. 3. Déroulement : explosifs et ordre des détonations 3.1. Avant la détonation Lisez les effets des vestiges disponibles. Repérez les grands marqueurs de monstres et les groupes de coffres. Chaque charge a une portée limitée : le meilleur parcours n'est pas forcément celui qui couvre le plus de terrain, mais celui qui touche les cibles recherchées dans le bon ordre. 3.2. Dans quel ordre explosent les charges ? Les modificateurs d'un Vestige de Vérisium s'appliquent à tous les monstres et coffres déterrés par la charge qui détruit ce vestige , ainsi qu'à ceux des charges suivantes . Un vestige placé tard ne renforce pas les groupes déjà déterrés. Exemple pédagogique : Charge 1 : détruit le vestige A ; son effet entre en jeu. Charge 2 : déterre un groupe de monstres qui reçoit l'effet A. Charge 3 : détruit le vestige B ; les effets runic sont ajoutés à ceux des rencontres suivantes. Charge 4 : déterre monstres et coffres, soumis aux effets accumulés. 3.3. Pendant et après les explosions Éliminez les groupes au fur et à mesure. La chaîne progresse en fonction de l'élimination des monstres de la charge précédente ; le passif Avantage stratégique peut modifier son rythme. Ne vous précipitez pas sur les coffres si des groupes renforcés sont encore dangereux. Une fois les combats terminés, ouvrez les coffres excavés et récupérez les objets au sol. 4. Vestiges de Vérisium et combinaisons runiques 4.1. Lire un vestige Un Vestige de Vérisium (Verisium Remnant) possède des emplacements runiques. L'interface des combinaisons runiques (Runeshape Combinations) présente les recettes réalisables et leurs récompenses. Chaque recette demande une combinaison de runes ; elle détermine aussi des vagues de monstres dotés de modificateurs. Le principe est simple : choisir une récompense, accepter la difficulté associée, vaincre les vagues pour la récupérer . Visuel 3 — Combinaisons runiques. Alt : « Liste des recettes runiques et de leurs récompenses, avec les symboles nécessaires à leur fabrication ». 4.2. Que signifie la rune mise en évidence ? Depuis la 0.5.4 , les vestiges sélectionnent un emplacement runique à transmettre aux rencontres suivantes. L'interface met en évidence la rune correspondante dans la liste des recettes. C'est cette information qu'il faut regarder pour planifier la chaîne : il ne suffit pas de choisir une recette parce qu'une de ses runes est intéressante. 4.3. Runes normales et runes rares : quelles différences ? Dans les Vestiges de Vérisium, il existe deux grandes catégories de runes : les runes normales (bleues) et les runes rares (violettes) . Les runes normales permettent de composer différentes recettes pour obtenir des récompenses. Elles peuvent également ajouter des modificateurs aux monstres, comme des dégâts élémentaires supplémentaires, des résistances ou des effets particuliers. Les runes rares , quant à elles, introduisent des mécaniques plus spécifiques qui peuvent considérablement modifier le déroulement des combats. Certaines augmentent la difficulté des rencontres, tandis que d'autres permettent d'améliorer les récompenses potentielles. Voici les effets des sept runes rares présentées dans notre infographie : Rune de Lien (Bond Rune) : augmente les chances de faire apparaître des monstres rares et leur ajoute davantage de modificateurs. Lorsqu'un monstre rare meurt, il peut également transmettre un de ses modificateurs à un autre monstre. Rune d'Âme (Soul Rune) : donne aux monstres le modificateur Union des Âmes , qui renforce les ennemis lorsque des monstres proches meurent. Rune de Vie (Life Rune) : donne aux monstres l'effet Vie partagée , qui lie leur réserve de vie. Cela peut modifier considérablement la façon dont les groupes d'ennemis sont éliminés. Rune de Mort (Death Rune) : les monstres tués peuvent fusionner pour former des ennemis plus puissants. Rune du Temps (Time Rune) : les monstres tués peuvent réapparaître avec une rareté supérieure, ce qui peut notamment transformer des ennemis ordinaires en monstres magiques ou rares. Rune de Serment (Oath Rune) : permet à un monstre d'invoquer des alliés supplémentaires pendant le combat. Rune de Puissance (Power Rune) : améliore tous les autres modificateurs runiques présents sur le Vestige, les transformant en versions plus puissantes et offrant potentiellement de meilleures récompenses. Conseil pratique : la Rune de Puissance mérite une attention particulière lorsque vous recherchez des récompenses intéressantes. Cependant, les runes rares ne sont pas automatiquement bénéfiques : certaines peuvent rallonger les combats ou renforcer considérablement les ennemis. Vérifiez toujours leurs effets avant de déclencher vos explosifs. 4.4. Vestige indépendant et vestige dans une Expédition Ne confondez pas le vestige indépendant , qui propose sa propre rencontre runique, avec le vestige inclus dans une chaîne d'Expédition . Les deux utilisent le système d'inscriptions, mais la chaîne d'explosifs ajoute la question du placement et de la transmission des modificateurs. La liste complète des recettes évolue avec les mises à jour et dépasse largement ce qu'un guide d'initiation doit afficher. Pour une recherche de recette précise, un outil dédié est plus efficace qu'une liste de centaines de lignes dans cet article. 5. Récompenses et objets importants 5.1. Récompenses courantes Les sites et les vestiges peuvent fournir notamment du Vérisium , des monnaies , des runes , des alliages , des Journaux de bord et d'autres récompenses sélectionnées via les combinaisons runiques. Depuis la 0.5.3, les Grandes Expéditions contiennent notamment davantage de coffres de currency, d'objets uniques et de Pierres de téléportation, ainsi que des coffres spécialisés offrant de meilleurs bonus de rareté. 5.2. Journal de bord d'Expédition (Expedition Logbook) C'est l'objet indispensable pour dévoiler un secteur océanique sur l'Atlas. Les zones révélées contiennent des îles et peuvent proposer de nouvelles Grandes Expéditions. Depuis la 0.5.2 , chaque secteur révélé par un Journal de bord contient au moins une Grande Expédition. Que faire avec ? Gardez vos premiers Journaux de bord si vous souhaitez progresser dans la quête et accéder aux quatre chefs. Ensuite, choisissez entre les utiliser ou les vendre selon vos objectifs. 5.3. Saga d'Aldur (Aldur's Saga) — attention à la ligue La Saga d'Aldur ajoute des modificateurs spéciaux aux Grandes Expéditions révélées par le prochain Journal de bord lorsqu'elle est active dans l'inventaire. Restriction importante en 0.5.5 : la Saga d'Aldur ne peut pas être obtenue en Standard ni dans Forbidden Rites. Elle reste liée à l'ancienne ligue Runes d'Aldur , encore accessible ; ses effets particuliers peuvent apparaître naturellement sur les Grandes Expéditions hors de cette ligue. 5.4. Vérisium liquide (Liquid Verisium) Le Vérisium liquide permet de changer un Vestige de Vérisium avec une inscription runique aléatoire . Après avoir sélectionné le passif d'Atlas On se sent chanceux ? , Farrow peut en vendre contre du Vérisium. 5.5. Que garder, utiliser ou vendre ? Début de progression : privilégiez les Journaux de bord nécessaires à l'exploration et les monnaies/runes utiles à votre équipement. Besoin de fabrication runique : conservez le Vérisium et les objets requis par vos projets, sans immobiliser inutilement toutes vos ressources. 6. Journaux de bord, îles et boss 6.1. Comment accéder aux zones océaniques ? En endgame, rejoignez les Ruines de Marcheroi (Ruins of Kingsmarch) , au sud-est de la zone de départ de l'Atlas, puis suivez la progression de La Grande Expédition . Les nœuds d' Eaux inexplorées (Uncharted Waters) consomment un Journal de bord pour révéler des secteurs maritimes contenant des îles, des rencontres et des Grandes Expéditions. 6.2. Que sont les Grandes Expéditions ? Une Grande Expédition (Grand Expedition) est une excavation beaucoup plus vaste, trouvée dans les secteurs océaniques révélés par les Journaux de bord. Depuis la 0.5.3, elle permet de placer 15 explosifs de base et le nombre maximal de vestiges disponibles augmente avec le palier de Pierre de téléportation, avec la plus haute possibilité à partir du palier 15 . La Grande Expédition comporte ses propres modificateurs de zone, pouvant améliorer les récompenses et rendre les rencontres plus risquées. 6.3. Les quatre chefs et le boss final La progression de La Grande Expédition conduit notamment à quatre chefs kalguuriens : Medved, le Prophète déchu (Medved, the Fallen Prophet) — associé à la Jungle tentaculaire (Sprawling Jungle) . Vorana, la Dernière à succomber (Vorana, Last to Fall) — associée à la Falaise lugubre (Mournful Cliffside) . Uhtred, le Buveur d'étoiles (Uhtred, the Stardrinker) — associé au Temple retiré (Secluded Temple) . Olroth, l'Origine de la Chute (Olroth, Origin of the Fall) — associé à l' Île obscure (Obscure Island) . La suite de la quête mène au Cratère de Vérisium (Verisium Crater) et à l'Aberration (The Aberration) . Cette dernière est le combat final de l'histoire d'Aldur : ce n'est pas un cinquième chef de faction . 6.4. Les personnages kalguuriens et l’ancien système de marchands Vous croiserez Dannig au cours de la progression maritime et Farrow pour les interactions liées au Vérisium. Les noms Gwennen , Tujen et Rog sont eux aussi associés à l'histoire des quatre factions. À ne pas confondre avec les anciens guides : avant la refonte de la 0.5, les marchands d'Expédition proposaient un système de fabrication utilisant des artefacts de faction et des Pièces exotiques . Cette mécanique a été retirée du jeu, les anciens marchands des repaires ont été désactivés et le Recombinator a également été supprimé. 6.5. Comment débloquer les passifs d'Expédition ? L'arbre de passifs d'Expédition est distinct de l'arbre principal de l'Atlas. Ses points s'obtiennent en progressant contre les chefs de La Grande Expédition . Il y à 24 p oints au total. 7. Arbre de passifs de l'Atlas — Expédition 7.1. Comment lire cet arbre Les passifs ordinaires servent notamment à améliorer les Journaux de bord. Les gros nœuds permettent d'ajouter du contenu, de modifier la propagation des runes, d'augmenter les récompenses ou de débloquer des rencontres particulières. Important : un nœud à plusieurs choix ne vous accorde pas toutes ses options simultanément . Chaque option est détaillée séparément ci-dessous. Les appellations des options (« Option A », etc.) sont ici des repères éditoriaux . 7.2. Tous les nœuds Chances de Journaux de bord (Logbook Chance) Effet : 5 % d'augmentation de la quantité de Journaux de bord d'Expédition cédés par les monstres runiques, par petit nœud concerné. Intérêt pratique : utile pour récupérer davantage de Journaux de bord à long terme. Il ne garantit pas un Journal de bord à chaque monstre. Cultiver la mer (Cultivate the Sea) Effet général : les zones des biomes Océan et Île comptent également comme un autre biome choisi. Option A — Aquatique (Water) Effet : ajoute le biome Aquatique. Intérêt pratique : active les synergies applicables aux zones aquatiques. Option B — Montagne (Mountain) Effet : ajoute le biome Montagne. Intérêt pratique : permet de profiter des effets visant les zones montagneuses. Option C — Prairie (Grass) Effet : ajoute le biome Prairie. Intérêt pratique : se combine avec les bonus de prairie que vous avez réellement sélectionnés. Option D — Forêt (Forest) Effet : ajoute le biome Forêt. Intérêt pratique : facilite les synergies associées à la forêt. Option E — Marécage (Swamp) Effet : ajoute le biome Marécage. Intérêt pratique : cible les effets propres aux marécages. Option F — Désert (Desert) Effet : ajoute le biome Désert. Intérêt pratique : utile si les autres talents ou bonus de l'Atlas valorisent le désert. À retenir : aucun de ces six biomes n'offre automatiquement un rendement supérieur sans les effets associés ailleurs dans l'Atlas. Quitte ou double (Double or Nothing) Effet général : modifie la façon dont un vestige ajoute des modificateurs runiques aux vestiges suivants. Option A — Modificateur supplémentaire Effet : 25 % de chances d'ajouter un modificateur runique supplémentaire . Intérêt pratique : augmente le potentiel de récompenses, au prix de rencontres potentiellement beaucoup plus difficiles. Option B — Aucune propagation Effet : le vestige n'ajoute pas de modificateur runique aux vestiges suivants. Intérêt pratique : sécurise les rencontres si votre personnage supporte mal l'accumulation des effets. Option C — Propagation normale Effet : ajoute un seul modificateur runique (aucun changement) . Intérêt pratique : conserve le fonctionnement normal sans risque supplémentaire lié au talent. La Quête continue (The Quest Continues) Effet : les Grandes Expéditions peuvent avoir jusqu'à 3 modificateurs et gagnent +1 au niveau de la zone . Intérêt pratique : particulièrement intéressant pour les joueurs avancés qui cherchent des Grandes Expéditions plus exigeantes. Le potentiel de récompenses dépend des modificateurs obtenus et de votre capacité à les terminer. On se sent chanceux ? (Feeling Lucky?) Effet : Farrow vend du Vérisium liquide en échange de Vérisium . Intérêt pratique : permet d'utiliser son stock de Vérisium pour obtenir des rencontres à inscription aléatoire. N'assimilez pas cet objet à une garantie de bonne récompense. Ambition enfouie (Buried Ambition) Effet : les Expéditions peuvent contenir des Sentinelles de Vérisium . Intérêt pratique : ajoute une rencontre spéciale ; une sentinelle déterrée peut suivre le joueur et ajouter des modificateurs runiques aux monstres de la zone. Réservé aux personnages prêts à gérer ces renforcements. Investissement calculé (Calculated Investment) Effet général : choisissez un bonus supplémentaire pour les modificateurs runiques. Option A — Rune de Puissance Effet : 25 % de chances que les Vestiges de Vérisium soient considérés comme affectés par une Rune de Puissance . Intérêt pratique : peut accroître la difficulté et la qualité des récompenses en améliorant d'autres modificateurs runiques. Option B — Expérience Effet : 5 % d'augmentation de l'expérience des monstres par modificateur runique . Intérêt pratique : un choix pour progresser en niveau lorsque les rencontres restent faciles à terminer. Option C — Quantité d'objets Effet : 1 % d'augmentation de la quantité d'objets cédés par les monstres par modificateur runique . Intérêt pratique : utile pour un farm de butin des monstres ; ne confondez pas ce bonus avec les récompenses fixes des recettes. Développement constant (Steady Development) Option A — Vestige supplémentaire Effet : ajoute un Vestige de Vérisium aux Expéditions. Intérêt pratique : multiplie les occasions de sélectionner une recette et augmente les possibilités de propagation de modificateurs. Option B — Explosif supplémentaire Effet : ajoute un explosif aux Expéditions. Intérêt pratique : offre davantage de souplesse pour couvrir des marqueurs éloignés ou contourner des vestiges dangereux. Avantage stratégique (Strategic Advantage) Option A — Détonations plus rapides Effet : les explosifs attendent seulement que 50 % des monstres soient tués avant de continuer. Intérêt pratique : accélère les rencontres maîtrisées, mais peut faire coexister plusieurs groupes encore actifs. Option B — Monstres runiques affaiblis Effet : les monstres runiques apparaissent avec 20 % de vie manquante supplémentaire . Intérêt pratique : améliore le confort sur les rencontres difficiles et réduit le temps de combat contre ces ennemis. Expansion territoriale (Expanding Territory) Option A — Vestige supplémentaire Effet : 10 % de chances de trouver une rencontre de Vestige de Vérisium supplémentaire . Intérêt pratique : intéressant si vous recherchez surtout les recettes et leurs récompenses. Option B — Rencontres d'Expédition Effet : 25 % d'augmentation des chances de rencontres d'Expédition . Intérêt pratique : augmente les occasions de pratiquer la mécanique dans les cartes. Ensemencement (Sown Seeds) Effet : les monstres runiques ont 50 % d'augmentation des chances de céder des Journaux de bord par modificateur runique . Intérêt pratique : bon choix pour une configuration visant les Journaux de bord, à condition de pouvoir supporter les modificateurs accumulés. Affronter le passé (Face the Past) Effet : le Tombeau du Chevalier déchu peut être trouvé dans les Expéditions. Intérêt pratique : permet de chercher Styrn, le Chevalier déchu d'Aldur , qui cède toujours un Journal de bord depuis la 0.5.3. Ampleur grandissante (Gaining Traction) Effet : les Vestiges de Vérisium donnent 50 % d'augmentation de la rareté des monstres par Vestige terminé dans la zone . Intérêt pratique : valorise les zones dans lesquelles vous complétez plusieurs vestiges avant d'affronter davantage de monstres. Le bonus concerne la rareté du butin des monstres. 7.3. Quel ordre de progression choisir ? Pour apprendre : recherchez le confort de placement ( un explosif supplémentaire ) et la facilité de combat ( monstres runiques affaiblis ). Les voies exactes dépendent des connexions de votre arbre : un passif recommandé n'est pas forcément accessible immédiatement. Pour les Journaux de bord : visez Ensemencement , Affronter le passé et les petits nœuds de quantité de Journaux de bord, selon le parcours disponible. Pour les recettes runiques : privilégiez les possibilités de Vestiges supplémentaires , puis Investissement calculé et éventuellement Quitte ou double , si votre personnage gère leur difficulté. Pour les Grandes Expéditions avancées : La Quête continue et les synergies de biomes sont des choix à tester, mais pas des obligations universelles. Les choix multiples peuvent être ajustés. 8. Tablettes et préparation des cartes 8.1. La Tablette d'Expédition Une Tablette d'Expédition (Expedition Tablet) ajoute du contenu kalguurien à une carte. La capture ci-dessous montre une tablette à 10 utilisations , avec notamment 15 % de Vérisium supplémentaire cédé par les monstres des vestiges, 31 % d'or supplémentaire , 30 % d'augmentation de la quantité de Pierres de téléportation et 15 % d'augmentation de l'efficacité des monstres . 8.2. Que changent plusieurs tablettes en 0.5.5 ? Dans Standard et Forbidden Rites , le nombre de tablettes d'Expédition appliquées à une carte apporte désormais les effets suivants : Nombre de tablettes Effet de leur cumul 1 Ajoute une Expédition kalguurienne. 2 Ajoute un Vestige de Vérisium et 35 % de densité d'Expédition . 3 Ajoute une Expédition kalguurienne supplémentaire. 4 Ajoute encore un Vestige de Vérisium et 35 % de densité supplémentaire . La densité augmente le nombre de coffres, marqueurs de monstres et vestiges du site. 8.3. Configuration économique Commencez avec une tablette sur une carte que vous pouvez terminer. Vérifiez avant tout les immunités, dangers et résistances auxquels votre personnage est vulnérable. Sélectionnez les vestiges utiles sans forcer les combinaisons trop difficiles. 8.4. Configuration avancée Lorsque votre personnage maîtrise les rencontres, vous pouvez tester plusieurs tablettes sur une carte, les modificateurs améliorant les monstres runiques, les vestiges supplémentaires et des Grandes Expéditions à palier 15+ . 9. Erreurs fréquentes et FAQ 9.1. Six erreurs qui coûtent cher Ignorer l'ordre des charges. Les vestiges n'agissent pas sur les explosions précédentes. Préparez un parcours de charges en fonction de leur effet. Choisir une recette sans lire ses monstres. Un bonus de récompense peut ajouter poison, Sang corrompu ou résistances. Correction : vérifiez les dangers avant de lancer la rencontre. Confondre Rune de Puissance et récompense gratuite. Elle renforce aussi les monstres. Ne selectionnez que si le build peut encaisser le supplément de difficulté. Vendre tous les Journaux de bord en début de progression. gardez ce qu'il faut pour votre propre exploration. Suivre une stratégie de tablettes conçue pour une autre ligue. La 0.5.5 distingue Standard/Forbidden Rites de Runes d'Aldur des leagues suivantes. Confondre quantité d'objets des monstres et récompense de recette. Ce ne sont pas nécessairement les mêmes sources de butin. Choisissez les talents selon la récompense recherchée. 9.2. Questions fréquentes Peut-on rencontrer Expédition avant l'Atlas ? Oui. Depuis la 0.5.5, la mécanique se rencontre à partir de l' acte 4 en jeu de base. Faut-il faire exploser tous les Vestiges de Vérisium ? Non. Certaines combinaisons rendent les ennemis trop dangereux ; sélectionner moins de vestiges peut être le bon choix. Combien de charges possède une Grande Expédition ? Depuis la 0.5.3, le nombre de base est de 15 explosifs . Des effets spécifiques peuvent modifier certaines rencontres. Les Journaux de bord ouvrent-ils toujours directement une ancienne carte de type Logbook ? Non. Leur rôle a changé en 0.5.0 : ils dévoilent des secteurs océaniques sur l'Atlas. Comment obtenir le Vérisium liquide ? En allouant On se sent chanceux ? , puis en l'achetant à Farrow contre du Vérisium. Pourquoi ne trouve-t-on pas de Saga d'Aldur en Standard ou dans Forbidden Rites ? En 0.5.5, cet objet reste exclusif à la ligue Runes d'Aldur . Ses modificateurs peuvent toutefois apparaître naturellement dans les Grandes Expéditions des autres ligues. Combien de points possède l'arbre d'Expédition ? L'arbre de la capture utilisée pour ce guide affiche un total de 24 points . Les points se débloquent dans la progression de La Grande Expédition . La répartition exacte entre les étapes de quête nécessite de consulter les récompenses de votre journal en jeu. 10. Récapitulatif Pour commencer , apprenez à placer les explosifs et à choisir des vestiges adaptés à votre build. Pour progresser , conservez des Journaux de bord afin de révéler les îles et d'affronter les chefs. Pour optimiser , utilisez les 24 points de l'arbre d'Expédition, les bonnes options des nœuds à choix multiples et les tablettes disponibles dans votre ligue. Le but n'est pas d'empiler aveuglément les bonus : c'est de terminer les rencontres difficiles avec régularité .